Héctor
Daniel
Morocho Lara a; Marlon Villa Villa b
Software “Microsoft
Mathematic” en el proceso y desarrollo de aprendizaje de la
Matemática.
Revista Científica
Mundo de la Investigación
y el Conocimiento. Vol. 2 núm., especial, mayo, ISSN: 2588-073X, 2018,
pp. 671-691
DOI: 10.26820/recimundo/2.esp.2018.671-691
Editorial Saberes del Conocimiento
Recibido: 05/12/2017 Aceptado: 25/02/2018
a. Universidad Nacional de Chimborazo; hmorocho@unach.edu.ec
b. Universidad Nacional de Chimborazo; mvilla@unach.edu.ec
RESUMEN
Considerando que la aplicación de
un software educativo en Ciencias Exactas es una parte
elemental para el mejoramiento del aprendizaje haciendo así significativa, dinámica
e interactivo el ambiente de trabajo tanto para el maestro y estudiante. El presente trabajo que tiene como objetivo determinar de qué manera influye la utilización del software
Microsoft Mathematic en el proceso y
desarrollo de aprendizaje de la matemática en ecuaciones
e inecuaciones de
primer grado en los estudiantes de noveno año de educación básica, de
la unidad educativa “11 de Noviembre” cantón Guano, provincia de Chimborazo, año lectivo
2016 – 2017. Tiene un
enfoque constructivista, el tipo de estudio fue
cuantitativo, su diseño es cuasi experimental, correlacional y
de campo, la población fue de 22 estudiantes. El método
particular utilizado fue
el
hipotético deductivo. Se trabajó con un
solo grupo: siendo el mismo grupo experimental y de control, al cual se aplicó una pre-prueba y pos-prueba
para determinar la influencia del software en el aprendizaje de
matemática. El análisis
estadístico se realizó mediante
procesos estadísticos
e
inferenciales en
los
paquetes
utilitarios: Excel y SPSS Statistics. Del estudio realizado se observa que existe
una influencia significativa entre el software educativo “Microsoft
Mathematic”
y el
aprendizaje
de matemática en
la resolución de ecuaciones
e inecuaciones de
primer grado.
Palabras claves: Software Microsoft
Mathematic, Aprendizaje, Matemáticas, desarrollo.
ABSTRACT
Considering that the application of an educational software in Exact Sciences is an elementary part for the improvement of
the learning that makes the work environment for the teacher and the
student mean dynamic and interactive. The present work that aims to determine how the use of
Microsoft Mathematical software influences the process and development of mathematics
in the equations and inequations
of first grade in ninth grade and basic education students of the educational unit "11 November "Canton Guano, province of Chimborazo, academic year 2016 -
2017. It has a constructivist approach, the type of study was quantitative, its design is quasi-
experimental, correlational
and field, the population was 22 students. The particular method used was the hypothetical deductive. We worked with only one group: the same experimental and
control group, to which a pre-test and post-test was applied to determine the influence of the
software in the learning of
mathematics.
The statistical analysis was
carried out through statistical and inferential processes in the utilitarian packages: Excel and SPSS Statistics. From
the study carried out, it is observed that there is a significant
influence between the educational software "Microsoft
Mathematic" and the learning of mathematics in the resolution of equations
and
inequations of
the first degree.
Keywords: Microsoft Mathematics Software, Learning, Mathematics,
development.
Introducción.
Es imprescindible que se pueda incorporar software adecuados para
ser
utilizados en
situaciones
específicas en
clases, en tal sentido,
es necesario
hacer evaluaciones de
estos recursos a fin de garantizar su calidad. Los diferentes
software educativos habitualmente
presentan la
posibilidad de aprender de
una manera interactiva a fin de captar los conocimientos necesarios para
desarrollar el área cognitiva, creando un ambiente agradable de trabajo para
docentes y estudiantes dentro del aula
de clase, ese cambio de ambiente
es
porque los software son
interactivos, dinámicos e interesantes, pese
a
los
beneficios que brindan
estos software
educativos no son utilizados
por muchos de los docentes en la educación media.
El problema
de investigación parte
del
método de enseñanza
tradicional aplicado por el
docente, el cual motivo
la
realización
del presente
trabajo investigativo centrándose
en determinar la utilidad del software libre “Microsoft Mathematic”
en
el aprendizaje de
la asignatura de matemática; esto, en estudiantes de noveno año de educación básica de la Unidad Educativa “11 de Noviembre” en el bloque curricular algebra y
funciones, específicamente en el
tema de Polinomios.
Por lo cual esta investigación se realizó con la finalidad de analizar la correlación entre el
software Microsoft Mathematic en el aprendizaje de la asignatura de matemática y tratar de
solucionar el problema existente
empleando una
nueva metodología de enseñanza, dejando
de lado los métodos de enseñanza
tradicional, para
alcanzar
un mejor entendimiento
en el
estudiante.
Puesto que para el proceso de enseñanza – aprendizaje es muy importante el uso de software en
el
aula de clase, a fin de tener una mejor construcción de los conocimientos;
este trabajo se
observó una deficiencia en el aprendizaje de la matemática en temas relacionados al algebra por tanto se consideró, el objetivo
general planteado en determinar la
influencia del software “Microsoft Mathematic” en el proceso y
desarrollo de aprendizaje de la matemática en los
estudiantes del noveno año de educación básica, de
la Unidad Educativa “11 de Noviembre” cantón
Guano, provincia de Chimborazo, año
lectivo 2016-2017.
Esta
investigación se ha
estructurado para
comprender
la importancia
del
empleo de nuevas estrategias para el desarrollo del aprendizaje de la matemática de los estudiantes y a su
vez
proponer la implementación de un software que es de mucha ayuda y
puntos clave para la
resolución de algunos problemas, además
de
aplicar ciertas
reglas
dentro del ámbito matemático.
Importancia
del problema.
Fue de vital importancia realizar este trabajo investigativo porque es posibilito
los fenómenos que se pretenden estudiar en el escenario mismo de los hechos,
por lo cual se puede
recopilar la
información necesaria mediante la utilización de las técnicas como las encuestas y
observaciones, aspecto que
permiten el desarrollo de
este trabajo sin mayores obstáculos además
se dispuso de tiempo y recurso
necesarios
para
examinar el
problema planteado.
El presente trabajo impacto a los jóvenes, ya que
se motivan en su actividad
educativa,
provocando un aprendizaje significativo mediante nuevas formas de asimilar el contenido y consecuentemente la madurez escolar, para ampliar el área matemático
donde sus aprendizajes se
van fortaleciendo y se encaminan al
mejoramiento
del rendimiento académico.
Los
beneficiarios de la realización de
este trabajo investigativo son en primer
lugar los estudiantes del noveno año de educación básica puesto que contaran con un software de actividades
para
alcanzar el
desarrollo y aprendizaje significativo de la
matemática
Fundamentación Teórica.
Aprendizaje
Significa adquirir,
coger, apoderarse de algo, dicho de otra manera se trata de hacer
propio los contenidos que se enseñan en el acto didáctico, la cual implica
actividades que
corresponden al
que adquiere la enseñanza. (Frida, 2012)
Aprendizaje interactivo
El aprendizaje interactivo es considera interactivo, cuando una persona puede navegar o desplazarse
mediante la selección de
información relevante, responder
a cuestionamientos utilizando los componentes de entrada de una
computadora
como es el
teclado, mouse,
comandos de voz para resolver y completar una serie de tareas orientadas al aprendizaje. (Girll,
2009)
Estos aprendizajes interactivos de
las habilidades de
diferentes tipos en la cual se incluye aprendizaje conceptual,
habilidades técnicas, reglas automáticas y resolución de problemas, son
aprendizajes
relevantes
debido
a que estos son más arduos a
desarrollar.
Aprendizaje
de las Matemática.
"Conocer" o "saber" matemática, es algo más que repetir las definiciones o ser capaz de
identificar propiedades de
números, magnitudes, polígonos u otros objetos matemáticos. El individuo que sabe matemática
ha de ser capaz de usar el lenguaje y
conceptos matemáticos para
resolver problemas. No es posible dar sentido
pleno a los objetos matemáticos si no los relacionamos
con los problemas
de los que han surgido. (Cockcroft, 1985)
No todos los
autores están de
acuerdo en lo que significa aprender matemática, ni en la
forma en que
se produce el aprendizaje. La mayoría de los que
han
estudiado el aprendizaje de
la matemática coinciden en considerar
que ha habido dos enfoques principales en las respuestas a
estas cuestiones. El primero históricamente
hablando tiene
una raíz conductual, mientras que el
segundo tiene una base cognitiva. Los enfoques conductuales conciben aprender cómo cambiar una conducta. Desde
esta
perspectiva, un alumno ha aprendido a dividir fracciones,
si realiza correctamente las divisiones
de fracciones.
Para lograr estos
aprendizajes,
que suelen
estar ligados al cálculo, se dividen
las tareas en otras más sencillas: tomar fracciones con números de una
sola cifra,
después pasar a otras
con más cifras,
etc. (Dienes,
2013)
Herramientas Tics en la educación
En el mundo contemporáneo, donde gracias a las tecnologías de la información y
la comunicación (TIC)
emerge cada día
una nueva innovación, la educación enfrenta
al
reto de utilizar apropiadamente estas herramientas y relacionarlas de manera efectiva y con sentido en los procesos de enseñanza aprendizaje
de
los estudiantes.
A pesar de que existen algunos incrédulos que consideran innecesaria la vinculación de
recursos digitales en las instituciones educativos, otro grupo considera que la intervención de dichos instrumentos proporciona grandes fortalezas para el desarrollo de competencias en las instituciones educativas, Lastimosamente, parte de
los escépticos ante la intervención de la tecnología en la educación son los mismos maestros que no están preparados para el cambio acelerado.
Los actores educativos y
sus roles también necesitan variaciones en los paradigmas para
alcanzar
una
educación activa y creativa para potenciar
nuevos retos de formación y actualización. Más allá del tipo de recurso a utilizarse, es fundamental reflexionar sobre las necesidades de los alumnos y hacia donde apuntan los planes educativos digitales. ¿Qué
metodología utilizar? ¿Cuáles son las mejores actividades didácticas? ¿Qué ambientes son los apropiados
para estimular el aprendizaje? Son
un ejemplo de las interrogantes que deben ser resueltos
antes de abordar un currículo digital. (Rotawisky, 2016)
Software educativo
El software educativo es un conjunto de
programas que son
utilizadas para la
instrucción, formación o enseñanza. Por lo tanto, este tipo de software es utilizado para educar al usuario, por lo que se puede
decir
que
es una herramienta
pedagógica, que por
la
eficacia de
las
características que tiene, facilita y ayuda a adquirir conocimientos y
a desarrollar habilidades de
todo tipo. Existe básicamente dos tendencias de software educativo: la primera se enfoca a la
instrucción asistida mediante la computadora y la otra hacia
un software educativo
abierto.
Software educativo abierto
Se centra
más en dar importancia a la creatividad que a la enseñanza. Por lo tanto, muestra un panorama de investigación y construcción virtual, la misma que se conoce como micro mundo. Es por ello que el aprendiz, conociendo el software, puede modificarlo acorde a su
interés personal,
creando así proyectos nuevos.
Importancia
del uso del software educativo.
El uso del software educativo es de vital importancia por que propicia
el desarrollo de la FOFTAREA, es decir el uso de las tareas, actividades estructuradas y guiadas que proporcionan a los alumnos una
tarea docente bien definida, así como los recursos
que le permiten desarrollarlos. Las utilizaciones
del
software ofrecen una
determinada serie de
tareas que
pueden ser utilizadas para guiar al estudiante en su labor independiente, a su vez con la ayuda de los mismos se pude ejercitar el contenido y por su carácter interactivo, permite desenvolver actividades intelectuales de observación, interpretación, comparación, esquematización, pensamiento crítico, flexible y desplegar la imaginación, fantasía y creatividad en lo que se hace.
(Vasquez, 2014)
Software “Microsoft Mathematic”.
Una
de las principales funciones de esta herramienta,
es
la posibilidad de resolver
ecuaciones paso a
paso, así como comprender mejor los
conceptos de pre-álgebra, álgebra,
trigonometría y cálculo. El software incluye una calculadora gráfica que integra todas las
funciones de una calculadora de mano, además de herramientas adicionales que
nos permitirán
evaluar triángulos o hacer conversiones
de
unidades.
Uso
del Software
Con
Mathematic podemos
representar
funciones, hacer
cálculo simbólico,
hallar derivadas e integrales, usar complejos, álgebra lineal y
resolver ecuaciones.
Además, podemos
introducir fórmulas dibujándolas con el ratón, y Microsoft Mathematic las reconocerá automáticamente.
Metodología.
Diseño
El diseño de
la investigación es pre-experimental, se utilizó el método particular
Hipotético – Deductivo, para la recolección de datos se trabajó con las técnicas Encuesta, Test y
la Técnica de la simulación, los
instrumentos usados fueron, el
Cuestionario, Pruebas
objetivas y Microsoft Microsoft
Mathematic
respectivamente.
Población
En
la tabla se describe la población de estudiantes de Noveno año de educación básica de
la Unidad
Educativa “11 de Noviembre” del cantón
Guano.
Tabla 1: Población
de estudio
ESTRATOS |
FRECUENCIA |
PORCENTAJE |
Estudiantes |
22 |
100% |
TOTAL |
22 |
100% |
Fuente: Secretaría de
la Unidad Educativa “11 de Noviembre”
Elaborado por: Henry David Guamán Rumancela
Muestra.
La muestra de estudiantes de la Unidad educativa “11 de
Noviembre” que participo
en la investigación fue del tipo no probabilística (dirigida) mediante bola de nieve, y
el
tamaño se determinó
con la siguiente formula.
Dónde:
n =
tamaño de la muestra.
N =
tamaño de la población (22
estudiantes). p =
probabilidad de
ocurrencia, (p = 0.5)
q =
1-p = probabilidad
de no ocurrencia. ME =
margen de error es 0.05.
NC = nivel de confianza es 1.96 (el más usual).
n =
20 estudiantes
Resultados y discusión.
Recolección
de datos.
Se
empleó la técnica
de la encuesta con el instrumento el cuestionario pues este instrumento
permitió recolectar la información que se utilizó para
justificar la investigación ya que al ser un conjunto de
preguntas
respecto a
una o más variables de estudio se logran obtener
la mayor
cantidad de información.
Además se utilizó la técnica de test con el instrumentos de medida prueba objetiva, elaborados minuciosamente, permitiendo evaluar los
conocimientos, capacidades, destrezas, adquiridos
durante el aprendizaje, mediante
la utilización
de software “Microsoft
Mathematic”
Análisis de datos
1.
¿Ocupa algún
software educativo
en el
aula
de clase? Tabla 2: Ocupa algún
software educativo
OPCIONES |
FRECUENCIA |
PORCENTAJE |
NUNCA |
12 |
55% |
A VECES |
10 |
45% |
SIEMPRE |
0 |
0% |
TOTAL |
22 |
100% |
Fuente: Encuesta
dirigida a los estudiantes.
Elaborado por:
Guamán Henry.
Análisis:
Se
observa que el 55% de los estudiantes manifiesta
que los docentes nunca utilizan
algún
software educativo cuando imparten
su clase y mientras
que el otro 45% lo hace a veces.
Interpretación:
Por el hecho
de estar viviendo en
un mundo globalizado,
donde la tecnología cada día
se incrementa, los docentes deben
utilizar las
tecnologías de la información y la comunicación de enseñanza-aprendizaje.
2.
¿Ha utilizado
el software Microsoft
Mathematic?
Tabla 3: Utilización del software Microsoft
Mathematic
OPCIONES |
FRECUENCIA |
PORCENTAJE |
NUNCA |
22 |
100% |
A VECES |
0 |
0% |
SIEMPRE |
0 |
0% |
TOTAL |
22 |
100% |
Fuente: Encuesta
dirigida a los estudiantes.
Elaborado por: Guamán Henry.
Gráfico Nº
1
De
los resultados
obtenidos en el grafico estadístico,
se determina que el
100% de los/las estudiantes
nunca han utilizado
el software Microsoft Mathematic.
b) Interpretación:
El estudiante solicita que se aplique este software
para la resolución de estos problemas, pues
eso facilitaría el aprendizaje y resolución
de los mismos.
3. ¿Cree usted que el software Microsoft
Mathematic ayudó en
el desarrollo del
pensamiento matemático?
Tabla 4: Microsoft
Mathematic
ayuda al
desarrollo del pensamiento
OPCIONES |
FRECUENCIA |
PORCENTAJE |
NUNCA |
0 |
0% |
A VECES |
6 |
27% |
SIEMPRE |
16 |
73% |
TOTAL |
22 |
100% |
Fuente: Encuesta dirigida a los estudiantes.
Elaborado por: Guamán Henry.
a) Análisis:
Mediante la
aplicación de la encuesta se
observa que el 73% de los/la estudiante considera que el software
aplicado, siempre,
ayudaría en el
desarrollo del
pensamiento en la matemática, y el
27% opina que, al aplicar el
software, a veces,
ayudaría.
b) Interpretación:
Los estudiantes manifiestan
que el software Microsoft Mathematic
ayudaría a mejorar a desarrollar el
conocimiento adquirido y alcanzar un
rendimiento óptimo en matemáticas.
Comprobación de Hipótesis Establecimiento del nivel de significancia α= 0, 05 o 5%
El 5% significa el nivel de error con
la que trabaje en
esta investigación.
El 95% significa el nivel de confiabilidad
de los datos.
Elección del estadístico de prueba
Prueba T para muestras relacionadas. Regla de decisión
Si p valor es menor que 0,05
se rechaza la Hipótesis nula H0 y se acepta la
hipótesis de investigación
Hi.
Calcular p-valor
Chapiro
Wilk
muestras pequeñas (< 30 individuos)
Criterio para determinar Normalidad:
P
– valor => α Aceptar Ho
= Los
datos provienen de una distribución
normal.
P – valor <
α Aceptar la Hi = Los datos
no provienen de una distribución
normal.
NORMALIDAD |
||
P – Valor (Pro. Antes) = 0,654 |
> |
α= 0.05 |
P – Valor (Pro. Después) = 0,241 |
> |
α= 0.05 |
CONCLUSION: Los datos de la prueba de objetiva provienen de una distribución normal. |
Prueba T
Estadísticos de muestras relacionadas
|
Media |
N |
Desviación típ. |
Error típ.
de la media |
PRO.ANTES
Par 1 PRO.DESPUES |
7,1518 |
22 |
,44655 |
,09520 |
7,6645 |
22 |
,17503 |
,03732 |
Correlaciones
de
muestras relacionadas
|
N |
Correlación |
Sig. |
PRO.ANTES y Par 1 PRODESPUES |
22 |
-,029 |
,898 |
Prueba de muestras
relacionadas
|
Diferencias relacionadas |
t |
gl |
Sig. (bilateral) |
||||
Media |
Desviación tip. |
Error tip. De la
media |
95% Intervalo de confianza para la diferencia |
|||||
Inferior |
Superior |
|||||||
Par 1 PRO.
ANTES – PRO.
DESPUE S |
-,51273 |
,48432 |
,10326 |
-,72746 |
-,29799 |
-4,966 |
21 |
.000 |
Discusión.
Grafica de la curva Normal
Como P valor = 0,000 y es
menor que nuestro α
= 0,05 o 5% se acepta
la hipótesis de
investigación Hi y se rechaza la
hipótesis nula Ho.
Interpretación.
La significación bilateral es de 0,000
en
consecuencia,
como es menor el nivel
de significación 0,05 con el que se trabajó,
se rechaza la hipótesis nula y se acepta
la hipótesis de investigación, lo cual
es “El
aprendizaje
de la matemática
aplicando el software Microsoft Mathematic
es diferente al aprendizaje
de la matemática aplicando un método tradicional en la resolución
de ecuaciones e inecuaciones
de primer grado
en los estudiantes de noveno
año de educación básica de la unidad educativa "11 de Noviembre" cantón Guano, año lectivo 2016-2017".
Conclusiones.
La metodología empleada por los docentes es la enseñanza tradicional y no utilizan alternativas innovadoras de aprendizaje tales
como el
uso de herramientas informáticas
que en
la actualidad son muchas las que pueden ayudar en
el proceso y desarrollo
de aprendizaje de
la matemática, como
es el
programa
Microsoft Mathematic que ayuda a reforzar
al desarrollo de habilidades y destrezas
como la capacidad
de razonar, criticar,
reflexionar y de solucionar
no
solo los problemas relacionados
a la matemática sino también
a la vida real para de esta
manera alcanzar un aprendizaje
significativo.
Se socializo el
software a los estudiantes
de noveno año de
educación básica quienes
mostraron un gran interés
por la aplicación
de dicho software, definiendo claramente
su
concepto,
características, diseño, uso y funciones, así como una presentación
de su aplicación,
ya que su plataforma contiene una gran cantidad de información y recursos
que
ilustra el proceso paso
a paso para resolver problemas de ecuaciones e inecuaciones
de primer grado, lo cual
es útil para los estudiantes para reforzar el conocimiento adquirido durante las clases
de matemáticas.
Posteriormente
de la aplicación de las pruebas de objetividad
se determinó que los
estudiantes poseen un escaso
conocimiento acerca del
tema
de investigado, ya que se evidencio que
mucho de los estudiantes tuvieron calificaciones
bajas en esta prueba lo que demuestra
que el aprendizaje
no fue significativo, a su
vez
el aprendizaje
que acostumbraban fue mecánico y memorista, luego de la aplicación del software se observó
un crecimiento en el conocimiento y por ende una mejoría en el rendimiento académico.
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