DOI: 10.26820/recimundo/7.(2).jun.2023.453-466
URL: https://recimundo.com/index.php/es/article/view/2088
EDITORIAL: Saberes del Conocimiento
REVISTA: RECIMUNDO
ISSN: 2588-073X
TIPO DE INVESTIGACIÓN: Artículo de Investigación
CÓDIGO UNESCO: 58 Pedagogía
PAGINAS: 453-466
Desarrollo de una Estrategia Didáctica basada en objetos de
aprendizaje para el mejoramiento del Proceso Educativo
Development of a Didactic Strategy based on learning objects for the
improvement of the Educational Process
Desenvolvimento de uma Estratégia Didática baseada em objectos de
aprendizagem para a melhoria do Processo Educativo
Miguel Ángel Martínez Vargas
1
; Judith Viviana Cando Pilatasig
2
; Ana Graciela Guedez Mujica
3
;
Paúl Stalin Espinoza Beltrán
4
RECIBIDO: 29/06/2023 ACEPTADO: 22/07/2023 PUBLICADO: 07/09/2023
1. Magíster en Informática Educativa; Ingeniero en Sistemas e Informática; Docente del Instituto Superior Tecnológico
España; Ambato, Ecuador; miguel.martinez@iste.edu.ec; https://orcid.org/0009-0006-8232-4376
2. Magíster en Gerencia Contable y Finanzas Corporativas; Ingeniera en Contabilidad y Auditoría CPA; Docente del Instituto
Superior Tecnológico España; Ambato, Ecuador; judith.cando@iste.edu.ec; https://orcid.org/0000-0002-2966-7920
3. Doctor en Educación; Universidad Regional Autónoma de los Andes; Ambato, Ecuador; ua.anagm65@uniandes.edu.
ec; https://orcid.org/0000-0003-3946-9642
4. Magíster en Electrónica y Automatización Mención en Redes Industriales; Ingeniero en Electrónica Control y Redes
Industriales; Docente del Instituto Tecnológico Superior Oriente; Joya De Los Sachas, Ecuador; pespinoza@itsoriente.
edu.ec; https://orcid.org/0000-0001-7019-200X
CORRESPONDENCIA
Miguel Ángel Martínez Vargas
miguel.martinez@iste.edu.ec
Ambato, Ecuador
© RECIMUNDO; Editorial Saberes del Conocimiento, 2023
RESUMEN
La investigación tuvo como objetivo analizar los criterios de calidad de un objeto de aprendizaje abierto encaminado a
competencias para saber comunicarse y validarlos en cuanto a su contenido, estructura pedagógica, estructura tecnoló-
gica, lenguaje gráfico y textual y usabilidad para aportar a la formación de profesores, con el fin de llegar a fundamentar
teórica, pedagógica y tecnológicamente el objeto de aprendizaje. Se partió de la interrogante: ¿Cuáles son los criterios
de calidad que debe cubrir un objeto de aprendizaje (OA) orientado al desarrollo de sus competencias para saber co-
municarse? En primer lugar, se procedió a la revisión de la literatura sobre el tema para definir el marco teórico. Después,
se identificaron las características del escenario donde se abordó la problemática a investigar, teniendo como marco de
referencia a la Universidad Regional Autónoma de los Andes “UNIANDES” y su dimensión institucional. El siguiente paso
fue aplicar el método exploratorio y validación de expertos, utilizando la técnica del cuestionario electrónico para diferen-
tes expertos y usuarios, el cual examinó cinco categorías ligadas al OA. La información obtenida y su análisis indicaron
que los criterios de calidad de un OA son el manejo efectivo del contenido de la competencia a aprender, la equilibrada
composición de su estructura pedagógica, la eficiencia en la estructura tecnológica y el correcto manejo del el lenguaje
gráfico y textual. Los hallazgos también arrojaron información acerca de que los OA como recursos permiten reflejar,
apoyar y coadyuvar el proceso de enseñanza y aprendizaje, gracias a las cualidades que presenta como: la relevancia,
reusabilidad, flexibilidad y accesibilidad, asimismo se logró promover la competencia saber comunicarse por medio del
OA, apoyándose en su riqueza creativa y en los recursos que ofrece, siendo así una opción para ampliar y profundizar
el conocimiento al propiciar el aprendizaje compartido entre facilitador y el aprendiz, dando cuenta que son elementos
innovadores efectivos en la capacitación docente por los procesos y elementos que contienen.
Palabras clave: Objetos de Aprendizaje, Recursos Educativos, Estrategias Didácticas, Enseñanza, Aprendizaje, TICS,
Recursos Digitales, Proceso Educativo, Herramientas Didácticas, Entorno Educativo.
ABSTRACT
The objective of the research was to analyze the quality criteria of an open learning object aimed at knowing and validat-
ing them in terms of content, pedagogical structure, technological structure, graphic language and use of text for teacher
training, in order to to arrive at a theoretical, pedagogical and technological basis of the object of learning. It started with the
question: What are the quality criteria that should have a learning object aimed at the development of their skills to know how
to communicate? First, we proceeded to review the literature on the subject to define the theoretical framework. Afterwards,
the characteristics of the scenario where the problem was addressed were identified, taking as a frame of reference the
Autonomous Regional University of the Andes "UNIANDES" and its institutional dimension. The next step was to apply the
exploratory method and validation of experts, using the electronic questionnaire technique for different experts and users,
which examined five categories linked to the LO. The information obtained and its analysis indicated that the criteria of qual-
ity of a team, the effective balance of the pedagogical structure, the efficiency in the technological structure and the correct
handling of graphic and textual language. The findings also showed information about how OAs allow resources, support
and coordinate the learning and learning process, thanks to the qualities they present such as: relevance, reuse, flexibility
and accessibility, the competition is also exported, through the OA, relying on its creative wealth and the resources it offers,
thus being an option to broaden and deepen knowledge by providing shared learning between the facilitator and the
trainee, realizing that the innovative elements effective in training teacher by the processes and elements that it contains.
Keywords: Learning Objects, Educational Resources, Teaching Strategies, Teaching, Learning, TICS, Digital Resources,
Educational Process, Didactic Tools, Educational Environment.
RESUMO
O objetivo da investigação foi analisar os critérios de qualidade de um objeto de aprendizagem aberto com vista a conhecê-
-los e validá-los em termos de conteúdo, estrutura pedagógica, estrutura tecnológica, linguagem gráfica e utilização de texto
para a formação de professores, a fim de chegar a uma base teórica, pedagógica e tecnológica do objeto de aprendizagem.
Começou com a pergunta: Quais são os critérios de qualidade que deve ter um objeto de aprendizagem destinado ao de-
senvolvimento das suas competências para saber comunicar? Em primeiro lugar, procedeu-se à revisão da literatura sobre o
tema para definir o enquadramento teórico. Posteriormente, foram identificadas as características do cenário onde o proble-
ma foi abordado, tomando como quadro de referência a Universidade Regional Autónoma dos Andes "UNIANDES" e a sua
dimensão institucional. O passo seguinte foi a aplicação do método exploratório e a validação de peritos, utilizando a técnica
do questionário eletrónico para diferentes peritos e utilizadores, que examinou cinco categorias ligadas ao LO. A informação
obtida e a sua análise indicaram que os critérios de qualidade de uma equipa, o equilíbrio eficaz da estrutura pedagógica, a
eficiência na estrutura tecnológica e o tratamento correto da linguagem gráfica e textual. Os resultados também mostraram
informações sobre como os OAs permitem recursos, apoiam e coordenam o processo de ensino e aprendizagem, graças às
qualidades que apresentam como: relevância, reutilização, flexibilidade e acessibilidade, a competição também é exporta-
da, através do OA, contando com a sua riqueza criativa e os recursos que oferece, sendo assim uma opção para ampliar e
aprofundar o conhecimento proporcionando uma aprendizagem compartilhada entre o facilitador e o formando, percebendo
que os elementos inovadores eficazes na formação do professor pelos processos e elementos que contém.
Palavras-chave: Objetos de Aprendizagem, Recursos Educacionais, Estratégias de Ensino, Ensino, Aprendizagem,
TICS, Recursos Digitais, Processo Educacional, Ferramentas Didáticas, Ambiente Educacional.
455
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Introducción
En la actualidad, el uso de las tecnologías
de información y comunicación informáticas
(Tics) y en particular el internet forma parte
esencial de la vida cotidiana no obstante a
esta realidad se la debe involucrar con el
aspecto educativo, los docentes buscan
información de apoyo para sus actividades
laborales dentro de las aulas de clase, tra-
tando de proporcionar los medios y recur-
sos para implementar nuevas estrategias
de enseñanza y aprendizaje.
Para aquello el docente utiliza diferentes re-
cursos didácticos como, presentaciones en
diapositivas, pizarras electrónicas, material
audiovisual y tecnología educativa que per-
miten mejorar el proceso educativo.
El concepto de Objeto de Aprendizaje (OA),
se define como todo elemento que incita el
vínculo docente- estudiante, dentro de los
administradores de (OA) están algunas apli-
caciones como Hot Potatoes, así como una
cantidad de opciones para crear formularios
en código libre, desde formularios en Google
Drive, hasta aplicaciones como Educaplay.
Menciona Elsa & Urrutia (2016), que los ob-
jetos de aprendizaje (OA) son componentes
innovadores de tipo de aprendizaje realiza-
da mediante la computadora y argumenta-
da en el prototipo computacional de orien-
tación al objeto.
Llegando así a la idea principal que se es-
conde tras los objetos de aprendizaje.
En países como Cuba se han hecho inves-
tigaciones de los objetos de aprendizaje y
su contribución a la formación de valores en
estudiantes y docentes para establecer la
frecuencia de elaboración ligada de obje-
tos de aprendizaje entre docentes, el nivel
segundo de conocimiento y la utilización de
herramientas informáticas para su creación
y gestión. (Ramírez M., 2017).
En América Latina en países como en Co-
lombia se realizaron investigaciones sobre
la creación y almacenamiento de objetos
DESARROLLO DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA BASADA EN OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA EL MEJO-
RAMIENTO DEL PROCESO EDUCATIVO
virtuales de aprendizaje con procesos de
ingeniería de software, la investigación ad-
quirió como resultado la propuesta de una
metodología para el diseño, desarrollo y pu-
blicación de objetos de aprendizaje “OA”,
que sirvan de apoyo al proceso de ense-
ñanza - aprendizaje en los cursos de los
programas de la Universidad Santo Tomás.
La aplicación de una metodología de desa-
rrollo de software a la creación de un obje-
to de aprendizaje ofrece un desarrollo más
profesional aplicando teorías, metodologías
y herramientas, que garantizan la calidad
del objeto de aprendizaje, el proceso de
evaluación se debe realizar de forma cons-
tante, hasta obtener el valor deseado según
estándares internacionales. (Pulido, 2018).
Según la Organización de las Naciones Uni-
das para la Educación, la Ciencia y la Cul-
tura UNESCO (2018), menciona que el
transcurso del aprendizaje en el docente
centrado en el estudiante se apoya en nue-
vas técnicas, como la teoría constructivista,
el aprendizaje autorregulado, aprendizaje
cognitivo y la teoría sociocultural de Vy-
gotsky que relata que el estudiante se trans-
forma en el núcleo del aprendizaje donde el
mismo busca y construye su propio conoci-
miento dentro de un contexto significativo a
partir de su filosofía mental.
Señalando lo anterior el sistema educativo de
los países en desarrollo como la Republica
de Ecuador, y con prioridad a sus institucio-
nes educativas deben tener una posición mu-
cho más clara ante el reto de ponerse al día
con estos nuevos paradigmas educativos.
Es necesario tener en cuenta que los nuevos
aportes tecnológicos como el uso de Objetos
de Aprendizaje pueden ser utilizados para el
diseño de nuevos ambientes educativos di-
námicos, con el fin de mejorar el aprendizaje
significativo desde un fundamento construc-
tivista integrando nuevas estrategias adecua-
das para el uso de aplicaciones diversas.
En Ecuador se han hecho investigaciones
como en la Universidad Técnica de Ambato
sobre Objetos de Aprendizaje en la Educa-
456
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
ción que van ganando importancia desde la
llegada de las Plataformas Virtuales, estos
objetos permiten una interacción más fusio-
nada entre el estudiante y la materia, de ahí
parte la necesidad de crear una metodología
para el desarrollo de los mismos. Se llego a
esta conclusión después de revisar algunas
tesis que están asentadas en el repositorio
digital de la Universidad Técnica de Ambato.
El diseño y la implementación de los objetos
de aprendizaje es una nueva frontera para
los diseñadores, programadores e incluso
docentes, ya que la necesidad de un cono-
cimiento tanto en diseño aplicado como en
métodos de enseñanza y materiales que se
quieran utilizar para formar los objetos de
aprendizaje son muy importantes, puesto
que la necesidad de estar conectado a inter-
net y continuar aprendiendo es una exigen-
cia en la actualidad. Urrutia & Sevilla (2017)
Los docentes debido a una escasa capaci-
tación sobre las nuevas tecnologías no to-
man mucho interés en cambiar sus técnicas
de enseñanza, a pesar de contar con labo-
ratorios de computación este no es utilizado
en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
La educación tradicional impartida en esta
institución, en donde el docente es la au-
toridad durante el desarrollo de las activi-
dades académicas origina que los mismos
asuman un rol pasivo ante el docente, im-
pidiendo que sean críticos, reflexivos, par-
ticipativos en el aprendizaje dando como
resultado la educación vertical que no es
de ayuda para el proceso.
Para cambiar la concepción didáctica se
pretende utilizar los objetos de aprendizaje
como instrumento de ayuda en el proceso
de enseñanza que fomente la adquisición
de conocimientos en los estudiantes.
Por ello se está realizando esta investigación
para posteriormente aplicar la propuesta de
los objetos de aprendizaje en esta institu-
ción para que ayude a mejorar el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
Los Objetivos de la presente investigación
es elaborar una estrategia didáctica basa-
da en objetos de aprendizaje para el mejo-
ramiento del proceso educativo en los es-
tudiantes de la carrera de Sistemas de la
Universidad Regional Autónoma de los An-
des “UNIANDES”.
Metodología
EI enfoque de la investigación es cua-
li-cuantitativo; cualitativo porque interpreta
y analiza una problemática cultural o socio
educativa y cuantitativa porque esos obten-
drán datos numéricos que serán tabulados
y analizados estadísticamente.
Se entiende que por la misma naturaleza
del planteamiento del problema y en con-
secuencia la pregunta de investigación fue
necesario retomar el diseño que permitiera
dar cuenta a partir de su implementación
las características de calidad que debe
contener un Objeto de Aprendizaje, pues-
to que a través de este estudio exploratorio
se pretende identificar los elementos que le
permiten a los Objetos de Aprendizaje a ser
recursos de calidad. El tipo de investiga-
ción que guio el estudio fue el exploratorio y
validación de expertos.
Las fases que se desarrollaron fueron en
primera instancia, seleccionar el método y
sus procedimientos que como ya se dijo, se
contempló instrumentarlo a partir del cues-
tionario, orientado a alcanzar un estudio ex-
ploratorio que diera cuenta a través de las
respuestas de los sujetos de investigación
seleccionados, la utilidad del Objeto de
Aprendizaje construido.
Posteriormente se abordó la etapa de defini-
ción de la población y muestra aplicando lo
recomendado por Girux & Trembay (2018) al
determinar que la población homogénea no
requiere de gran tamaño en su muestra, la
cual se definió como aquella que sea fuente
de información por las características que
presenta, sin que necesariamente sea re-
presentativo del universo. Taylor & Bogdan
(2017) en cuanto a la muestra, explican que
MARTÍNEZ VARGAS, M. ÁNGEL, CANDO PILATASIG, J. V., GUEDEZ MUJICA, A. G., & ESPINOZA BELTRÁN, P. S.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
las personas, los escenarios o los grupos
no son reducidos a variables, sino conside-
rados como un todo.
Tabla 1. Utilización de guías de estudio
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Resultados
1. ¿Utiliza guías de estudio para el pro-
ceso Enseñanza- Aprendizaje?
Gráfico 1. Utilización de guías de estudio
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Análisis
De los docentes encuestados, el 10 % indi-
can que siempre utilizan guías de estudio
en el proceso de enseñanza-aprendizaje,
un 80 % dicen que a veces, mientras que el
restante 10% manifiestan que nunca.
Interpretación
La mayoría de los docentes indican que a
veces si utilizan guías de estudio en el pro-
ceso de enseñanza-aprendizaje, debido a
que no innovan su metodología para impar-
tir clase por lo cual no existe una interactivi-
dad con la tecnología educativa.
DESARROLLO DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA BASADA EN OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA EL MEJO-
RAMIENTO DEL PROCESO EDUCATIVO
458
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Tabla 2. Técnicas de enseñanza como motivación para el aprendizaje
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Gráfico 2. Técnicas de enseñanza como motivación para el aprendizaje
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
2. ¿Trabaja en el aula de clase con técnicas de enseñanza que motiven el aprendizaje?
Análisis
De los docentes encuestados, el 50 % indican
que siempre utilizan técnicas de enseñan-
za en el proceso de enseñanza-aprendizaje,
mientras el otro 50 % menciona que a veces.
Interpretación
Todos los docentes coinciden que utilizar
técnicas de enseñanza ayudan a despertar
la participación y la motivación de los estu-
diantes llegando así hacer entretenida la cla-
se, esto implica que el estudiante desarrolle
características como la autonomía, eficacia,
y pensamiento crítico en su formación.
MARTÍNEZ VARGAS, M. ÁNGEL, CANDO PILATASIG, J. V., GUEDEZ MUJICA, A. G., & ESPINOZA BELTRÁN, P. S.
459
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
3. ¿Le han sido útiles sus objetivos de aprendizaje en el desarrollo de su temática?
Tabla 3. Objetivos de Aprendizaje en el desarrollo de la temática
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Gráfico 3. Objetivos de Aprendizaje en el desarrollo de la temática
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Análisis
El 100% de los docentes encuestados ma-
nifiesta que sus objetivos de aprendizaje
que realizan a sus estudiantes son de gran
ayuda en el desarrollo de la temática.
Interpretación
Los docentes en su totalidad dan a conocer
que sus objetivos de aprendizaje si le han
sido de ayuda en el desarrollo de la temáti-
ca presentada en el aula de clase llegando
a despertar el interés del estudiante.
DESARROLLO DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA BASADA EN OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA EL MEJO-
RAMIENTO DEL PROCESO EDUCATIVO
460
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
4. ¿Está usted de acuerdo en utilizar software educativo para innovar sus actividades
con los estudiantes?
Tabla 4. Utilización de Software educativo
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Gráfico 4. Utilización de Software educativo
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Análisis
Todos los docentes están de acuerdo en uti-
lizar software educativo para ayudar asimi-
lar nuevos conocimientos a los estudiantes.
Interpretación
Todos los docentes coinciden que el uso
de software educativo ayuda a transmitir
nuevos conocimientos a los estudiantes
innovando así la metodología tradiciona-
lista haciendo que el estudiante descubra
nuevas cosas activamente para mejorar el
promedio académico y desarrollar nuevos
conocimientos.
MARTÍNEZ VARGAS, M. ÁNGEL, CANDO PILATASIG, J. V., GUEDEZ MUJICA, A. G., & ESPINOZA BELTRÁN, P. S.
461
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
5. ¿Ha utilizado actividades pedagógicas con tecnologías de la información por me-
dio del Objeto de Aprendizaje?
Tabla 5. Actividades pedagógicas con tecnologías de la Información.
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Gráfico 5. Actividades pedagógicas con tecnologías de la Información
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Análisis
De los docentes encuestados el 90% men-
ciona que utiliza tecnologías de la informa-
ción como los objetos de aprendizaje en la
metodología de enseñanza.
Interpretación
La mayoría de los docentes coinciden en
afirmar que han utilizado tecnologías de
información por medio de los objetos de
aprendizaje para transmitir contenidos es-
pecíficos mediante actividades pedagógi-
cas que ayuden a fortalecer el aprendizaje
y mejorar el nivel de desempeño académi-
co del estudiante.
DESARROLLO DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA BASADA EN OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA EL MEJO-
RAMIENTO DEL PROCESO EDUCATIVO
462
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
6. ¿Considera usted que usar herramientas digitales le permitirá mejorar el apren-
dizaje en los estudiantes?
Tabla 6. Uso de herramientas digitales en el aprendizaje del estudiante
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Gráfico 6. Uso de herramientas digitales en el aprendizaje del estudiante
Elaboración: Autores
Fuente: Encuesta a Docentes
Análisis
En su totalidad 100 % de los docentes men-
cionan que el utilizar herramientas digitales
en la metodología de enseñanza les permiti-
rá mejorar el aprendizaje en sus estudiantes.
Interpretación
Todos los docentes están de acuerdo que el
utilizar herramientas digitales en el proceso
de enseñanza ocasionará una transforma-
ción en la metodología de aprendizaje de
los estudiantes llegando a reforzar su rendi-
miento académico.
Discusión
La propuesta se planteó con el propósito de
orientar y guiar la labor de los docentes du-
rante las horas de clase, en base a la apli-
cación y utilización de estrategias didác-
ticas basadas en objetos de aprendizaje,
llegando a cambiar el modelo pedagógico
tradicional por el modelo tecnológico.
MARTÍNEZ VARGAS, M. ÁNGEL, CANDO PILATASIG, J. V., GUEDEZ MUJICA, A. G., & ESPINOZA BELTRÁN, P. S.
463
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Al utilizar estas herramientas las clases se
volverán más dinámicas e interactivas para
los estudiantes de la Carrera de Sistemas
de la Universidad Regional Autónoma de
los Andes “UNIANDES”.
La aplicación de estrategias didácticas es
fundamental dentro del proceso de ense-
ñanza-aprendizaje ya que permitirá a los
estudiantes desarrollar destrezas y habili-
dades que hoy en día se requieren,
logrando con esto el mayor aprovecha-
miento de recursos tecnológicos.
Conclusiones
Según la encuesta aplicada a los estudian-
tes se puede determinar que el docente
no utiliza recursos didácticos tecnológi-
cos como apoyo instruccional pedagógi-
co para impartir la clase, es por ello que
dificulta el proceso enseñanza-aprendi-
zaje en los docentes, desmotivando la
atención y el interés de aprender.
Los escasos recursos digitales utiliza-
dos en la clase no ayudan a todos los
estudiantes a desarrollar habilidades in-
telectuales ya que `poseen distintas for-
mas de aprendizaje.
Una de las causas por la que las clases
se pueden volver tediosas y aburridas es
el ambiente de trabajo donde se desen-
vuelven los estudiantes la cual mediante
la utilización de objetos de aprendiza-
je van a ser agradables, llamativas, de
esta manera el estudiante estará gusto-
so de aprender.
A través de una guía de estrategias di-
dácticas los docentes puedan capaci-
tarse para cumplir de mejor manera su
desempeño profesional y hacer que los
estudiantes puedan alcanzar logros de
aprendizaje correspondientes a su etapa
de estudio.
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CITAR ESTE ARTICULO:
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vo. RECIMUNDO, 7(2), 453-466. https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(2).
jun.2023.453-466
MARTÍNEZ VARGAS, M. ÁNGEL, CANDO PILATASIG, J. V., GUEDEZ MUJICA, A. G., & ESPINOZA BELTRÁN, P. S.