DOI: 10.26820/recimundo/7.(3).sep.2023.152-163
URL: https://recimundo.com/index.php/es/article/view/2101
EDITORIAL: Saberes del Conocimiento
REVISTA: RECIMUNDO
ISSN: 2588-073X
TIPO DE INVESTIGACIÓN: Artículo de revisión
CÓDIGO UNESCO: 58 Pedagogía
PAGINAS: 152-163
Recursos educativos digitales para la educación universitaria
Digital educational resources for university education
Recursos educativos digitais para o ensino universitário
Ernesto Ricardo Montecé Seixas
1
; Ery Diógenes Suárez Acebo
2
; María Elena Vega Núques
3
;
Jesús Salvador Loor Albán
4
RECIBIDO: 05/06/2023 ACEPTADO: 10/07/2023 PUBLICADO: 28/09/2023
1. Magíster en Diseño Curricular; Diplomado en Docencia Superior; Diploma Superior en Diseño Curricular
por Competencias; Doctor en Odontología; Universidad de Guayaquil; Guayaquil, Ecuador; ernesto.mon-
teces@ug.edu.ec; https://orcid.org/0000-0002-5111-8493
2. Magíster en Diseño Curricular; Diplomado en Docencia Superior; Diploma Superior en Diseño Curricular
por Competencias; Doctor en Odontología; Universidad de Guayaquil; Guayaquil, Ecuador; tanya.tutive-
na@ug.edu.ec; https://orcid.org/0000-0003-1112-4917
3. Especialista Profesional en Odontopediatría; Doctor en Odontología; Universidad de Guayaquil; Guaya-
quil, Ecuador; maría.vegan@ug.edu.ec; https://orcid.org/0000-0002-3916-2088
4. Diploma Superior en Docencia Universitaria; Magíster en Diseño Curricular; Doctor en Odontología; Univer-
sidad de Guayaquil; Guayaquil, Ecuador; jesus.loora@ug.edu.ec; https://orcid.org/0000-0002-5711-5576
CORRESPONDENCIA
Ernesto Ricardo Montecé Seixas
ernesto.monteces@ug.edu.ec
Guayaquil, Ecuador
© RECIMUNDO; Editorial Saberes del Conocimiento, 2023
RESUMEN
En la actualidad, el proceso educativo es uno de los más cambiantes en todo el mundo, dado el avance tecnológico y
las demandas de la globalización. En este sentido, existe una gran responsabilidad por parte de las instituciones edu-
cativas por formar y egresar profesionales preparados para el entorno actual y venidero. Las estrategias de aprendizaje
y enseñanza deben estar a la par de esta era digital, de manera que cubra los diferentes desafíos y oportunidades del
mundo digital. Los recursos educativos digitales surgen como una respuesta a esta demanda global. En consecuencia,
el objetivo de la presente investigación consiste en plasmar las generalidades de los recursos educativos digitales en la
educación universitaria. El enfoque metodológico de la investigación es una revisión bibliográfico – documental, apoyado
por diversas bases de datos, para la obtención de información relevante en base al tema de estudio. La implementación
de recursos en la educación universitaria ofrece innumerables ventajas entre las que se encuentran su capacidad para
motivar al estudiante, para acercarlo a la comprensión de procesos y facilitar el autoaprendizaje a su propio ritmo, tiempo
y espacio. Sin embargo, no se encuentra exenta de retos entre los que se pueden destacar la resistencia al cambio, la
falta de formación y la brecha digital. Los desafíos pueden superarse con una planificación, apoyo e inversión adecuados,
y lograr el fin último, que las universidades ofrezcan una experiencia de aprendizaje más atractiva y eficaz para todos los
estudiantes, preparándolos para el éxito en la era digital.
Palabras clave: Recursos, Educativos, Digitales, Educación Superior, Universidad.
ABSTRACT
Currently, the educational process is one of the most changing in the world, given technological advances and the demands
of globalization. In this sense, there is a great responsibility on the part of educational institutions to train and graduate pro-
fessionals prepared for the current and future environment. Learning and teaching strategies must be on par with this digital
era, so that they cover the different challenges and opportunities of the digital world. Digital educational resources emerge
as a response to this global demand. Consequently, the objective of this research is to capture the generalities of digital
educational resources in university education. The methodological approach of the research is a bibliographic - documen-
tary review, supported by various databases, to obtain relevant information based on the topic of study. The implementation
of resources in university education offers innumerable advantages, among which are its ability to motivate the student,
to bring him closer to understanding processes and to facilitate self-learning at his own pace, time and space. However,
it is not without challenges, among which resistance to change, lack of training and the digital divide can be highlighted.
The challenges can be overcome with proper planning, support and investment, achieving the ultimate goal of universities
offering a more engaging and effective learning experience for all students, preparing them for success in the digital age.
Keywords: Resources, Educational, Digital, Higher Education, University.
RESUMO
Atualmente, o processo educacional é um dos que mais se modificam no mundo, tendo em vista os avanços tecnológicos e
as exigências da globalização. Neste sentido, existe uma grande responsabilidade por parte das instituições de ensino em
formar e graduar profissionais preparados para o ambiente atual e futuro. As estratégias de ensino e aprendizagem devem
estar em sintonia com esta era digital, de modo a abranger os diferentes desafios e oportunidades do mundo digital. Os
recursos educativos digitais surgem como uma resposta a esta procura global. Por conseguinte, o objetivo desta investi-
gação é captar as generalidades dos recursos educativos digitais no ensino universitário. A abordagem metodológica da
investigação é uma revisão bibliográfica - documental, apoiada em várias bases de dados, para obter informações relevan-
tes com base no tema de estudo. A implementação de recursos no ensino universitário oferece inúmeras vantagens, entre
as quais se destacam a sua capacidade de motivar o aluno, de o aproximar dos processos de compreensão e de facilitar
a auto-aprendizagem ao seu próprio ritmo, tempo e espaço. No entanto, não está isenta de desafios, entre os quais se
destacam a resistência à mudança, a falta de formação e a fratura digital. Os desafios podem ser ultrapassados com pla-
neamento, apoio e investimento adequados, alcançando o objetivo final de as universidades oferecerem uma experiência
de aprendizagem mais envolvente e eficaz a todos os estudantes, preparando-os para o sucesso na era digital.
Palavras-chave: Recursos, Educativos, Digitais, Ensino Superior, Universidade.
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Introducción
Actualmente, la educación se encuentra en
proceso de fusión con la tecnología, dando
paso a una revolución que está reformulan-
do por completo la forma en que se impar-
te la enseñanza y se recibe el aprendizaje.
Este drástico cambio, permite cada vez más
la presencia de aulas virtuales que redefinen
las fronteras del aprendizaje. Estos espacios
no solo están desafiando las barreras físicas
y temporales que una vez limitaron la edu-
cación, sino que también están explorando
nuevas formas de interactuar, comprometer
y cultivar las mentes de los estudiantes. La
tecnología, en su esencia más profunda, es
una herramienta poderosa. Y en la educa-
ción, se ha convertido en el bastón de man-
do que está guiando a estudiantes y profe-
sores hacia una experiencia de aprendizaje
más enriquecedora, dinámica y accesible
(Red de Educación Continua de Latinoamé-
rica y Europa - RECLA, 2023).
La penetración de las TIC en la docencia se
ha ido produciendo de forma paulatina en to-
dos los ámbitos y procedimientos docentes,
hasta formar parte inseparable de los mis-
mos, no pudiéndose concebir la docencia
tal y como la conocemos, sin estos elemen-
tos: ordenadores, proyecciones, aplicacio-
nes informáticas enfocadas a la docencia,
pizarras electrónicas, punteros láser, siste-
mas de comunicación online, herramientas
educativas etc., son solo algunos ejemplos
que se han introducido en la enseñanza y
que han ido actualizándose para especiali-
zarse con funcionalidad y diseño exclusivos
para este ámbito de aplicación, lográndose
su utilización creativa en los procesos de
enseñanza aprendizaje. Su utilización cada
vez más intensiva y creativa en los proce-
sos de enseñanza - aprendizaje, así como la
participación activa de los propios usuarios
en la creación de contenidos digitales, son
factores que han contribuido a la aparición
de los Recursos Educativo Digitales (RED),
cuyas características y funciones han permi-
tido ampliar su uso en la educación superior
(Falcón, De Armas, & Domínguez, 2017).
MONTECÉ SEIXAS, E. R., SUÁREZ ACEBO, E. D., VEGA NÚQUES, M. E., & LOOR ALBÁN, J. S.
Los RED son materiales compuestos por
medios digitales producidos para facilitar el
desarrollo del proceso educativo y mejorar
la parte cognitiva, emocional y actitudinal de
los alumnos. Los recursos digitales en el pla-
no educativo le permiten al estudiante adqui-
rir un cierto grado de control sobre su proce-
so de aprendizaje (Paute & Vásquez, 2022).
En este cosmos, siempre cambiante, en don-
de la velocidad y la adaptabilidad son cla-
ve para la supervivencia y el crecimiento, la
educación no puede ser una excepción. Las
estrategias de aprendizaje y enseñanza de-
ben evolucionar para mantenerse al día con
los desafíos y oportunidades de esta era di-
gital. Aquí es donde los recursos educativos
digitales emergen como el catalizador de
esta transformación esencial (RECLA, 2021).
En este sentido, es imperioso que quienes
dirigen la educación superior y se encuen-
tran involucrados en este proceso de en-
señanza, conozcan los Red y de esta ma-
nera ofrecer una educación digital eficaz y
efectiva, que complemente los métodos y
procesos educativos tradicionales. En con-
secuencia, el objetivo de la presente inves-
tigación consiste en plasmar las generalida-
des de los recursos educativos digitales en
la educación universitaria.
Materiales y Métodos
La investigación se llevó a cabo mediante
una metodología de revisión documental
bibliográfica. Para su desarrollo se requirió
de material bibliográfico digital, al que se
pudo acceder mediante el uso de equipos
de computación con conexión a internet.
La investigación se enfoca en la búsqueda,
revisión y referenciación de literatura cien-
tífico académica, disponible en determi-
nadas bases de datos, tales como: Scielo,
Dialnet, Researchgate y otras.
Se llevó a cabo una búsqueda simple, utili-
zando los siguientes descriptores: “recursos
educativos digitales”, “recursos educativos
digitales + tipos” y “recursos educativos
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RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
digitales + educación universitaria”; Los re-
sultados obtenidos fueron filtrados en base
a los siguientes criterios: idioma español, re-
levancia, correlación temática, tipo de ma-
terial bibliográfico y fecha de publicación
comprendida entre los años 2016 - 2023,
con excepción de dos registros de data
más antigua que se consideraron necesa-
rios y vigentes por el equipo investigador.
El material bibliográfico considerado, tanto
en formato físico como digital, fue el relati-
vo a artículos científico académico, de re-
visión, ensayos, libros, tesis de pregrado,
posgrado y doctorado, actas de conferen-
cias, monografías, resúmenes ejecutivos,
audios y videos, y demás documentos.
Resultados
Los recursos educativos digitales son herra-
mientas y contenidos que utilizan la tecno-
logía para facilitar el aprendizaje. Abarcan
una variedad amplia y diversa de elemen-
tos: desde plataformas de aprendizaje en
línea y libros electrónicos, hasta juegos
educativos, simulaciones, cursos masivos
en línea (MOOCs), recursos de aprendizaje
abierto (OER), y mucho más. Pero más allá
de la diversidad de estas herramientas, lo
que realmente subraya su importancia es
su capacidad para transformar la forma en
que se aprende (RECLA, 2021).
En este contexto, se resume el concepto en
una intencionalidad educativa, la dirección
al logro de un objetivo de aprendizaje y el
diseño didáctico apropiadas para el apren-
dizaje. Los RED están hechos para: informar
sobre un tema, ayudar en la adquisición de
un conocimiento, reforzar un aprendizaje,
remediar una situación desfavorable, favore-
cer el desarrollo de una determinada compe-
tencia y evaluar conocimientos. Otras de sus
múltiples características es que son recur-
sos interactivos y dinámicos, ya que presen-
ta diferentes elementos multimediales como
las imágenes, sonidos, videos, animaciones,
etc. La innovación tecnológica ha permitido
tener disponible una diversidad de recursos
digitales para fines de aprendizaje.
La educación digital debe entenderse como
un proceso de organización de la interacción
de docentes y estudiantes en un entorno edu-
cativo donde exista la aplicación de los RED,
pasando de metas a resultados, cuyo prin-
cipal medio son las tecnologías como herra-
mientas y las huellas digitales como resultado
de la educación digital. Estos rastros digitales
se refieren a aquellas presentaciones, blogs,
videos, es decir, diversos formatos de apren-
dizaje, que realizan y dejan en la internet los
estudiantes (Moreira & Pinargote, 2022).
Ahora bien, los RED presentan cualidades
que no tienen los recursos educativos tradi-
cionales. No es lo mismo leer un texto impreso
cuyo discurso fluye en forma lineal, que leer
un texto digital escrito en formato hipertextual
estructurado como una red de conexiones de
bloques de información por los que el lector
navega eligiendo rutas de lectura personali-
zadas para ampliar las fuentes de información
de acuerdo con sus intereses y necesidades.
Entre las ventajas de estos recursos están:
Su potencial para motivar al estudiante a
la lectura ofreciéndole nuevas formas de
presentación multimedia, formatos ani-
mados y tutoriales para ilustrar procedi-
mientos, videos y material audiovisual.
Su capacidad para acercar al estudiante
a la comprensión de procesos, median-
te las simulaciones y laboratorios virtua-
les que representan situaciones reales
o ficticias a las que no es posible tener
acceso en el mundo real cercano. Las
simulaciones son recursos digitales inte-
ractivos; son sistemas en los que el su-
jeto puede modificar con sus acciones
la respuesta del emisor de información.
Los sistemas interactivos le dan al estu-
diante un cierto grado de control sobre
su proceso de aprendizaje.
Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del
estudiante, dándole la oportunidad de
acceder desde un computador y volver
sobre los materiales de lectura y ejercita-
ción cuantas veces lo requiera (Falcón,
De Armas, & Domínguez, 2017).
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RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
Sin embargo, es importante considerar que,
así como presenta sus ventajas, el uso de
las nuevas tecnologías en las aulas, tam-
bién presenta sus desafíos. Entre las princi-
pales desventajas podemos mencionar:
Caer en el abuso: es decir, como es un
recurso que permite la interactividad,
podemos dejar que las tecnologías nos
dominen como maestros y que no nos
renovemos y eso es algo que NO pode-
mos hacer.
Adicción: puede provocar adicción a
determinados programas, chats y video-
juegos. Los comportamientos adictivos
pueden trastornar el desarrollo personal
y social del individuo.
Las tecnologías son caras: el elevado
costo es una característica y una desven-
taja importante que condiciona el uso.
La pérdida de la escritura y del esfuer-
zo: el uso excesivo de las tecnologías
puede traer el desuso del esfuerzo tra-
dicional, y que los estudiantes dejen de
utilizar la escritura.
Distracción: el docente no sólo es trans-
misor de conocimientos sino también
“educador”. Aprender requiere una dis-
ciplina que el profesor debe perseguir
en sus estudiantes.
Tiempo: la búsqueda de una informa-
ción determinada o concreta en un infi-
nito número de canales e innumerables
fuentes supone tiempo.
Fiabilidad de la información: muchas de
las informaciones que aparecen en In-
ternet o no son fiables, o no son lícitas.
Debemos enseñar a nuestros estudian-
tes a distinguir qué se entiende por in-
formación fiable.
Parcialidad: en muchas ocasiones ocu-
rrirá que podremos conocer con rapidez
la definición por el sentido de un deter-
minado concepto.
Aislamiento: la utilización constante de
las herramientas informáticas en el día
a día del alumno lo aísla de otras formas
comunicativas, que son fundamentales
en su desarrollo social y formativo.
Brecha digital: la distancia en el acceso,
uso y apropiación de las tecnologías tanto
a nivel geográfico, a nivel socioeconómi-
co y también en las dimensiones de gé-
nero, en articulación con otras desigual-
dades culturales, permiten que el manejo
tecnológico de nuestros estudiantes no
se dé al mismo nivel (Bonilla, 2016).
Existen muchas categorías de RED. Según
RECLA, (2021) una de las categorías clave,
donde se puede visualizar y comprender
mejor estos recursos, incluyen:
Contenidos digitales: En esta categoría
de encuentran libros electrónicos, po-
dcasts, videos, infografías y cualquier
otro contenido que se pueda consumir
digitalmente.
Herramientas de aprendizaje: Estas son
plataformas y aplicaciones diseñadas
para facilitar el aprendizaje. Incluyen sis-
temas de gestión del aprendizaje (LMS),
aplicaciones de aprendizaje de idiomas,
plataformas de MOOCs y más.
Recursos de colaboración: Estos recur-
sos promueven la colaboración y el inter-
cambio de conocimientos. Incluyen foros,
redes sociales académicas, plataformas
de proyectos grupales, entre otros.
Contenidos educativos digitales
Los contenidos educativos digitales son los
contenidos y materiales multimedia conver-
tidos en digitales, que permiten a los partici-
pantes del proceso de aprendizaje buscar,
manipular y contrastar, la información, apo-
yados en la colaboración, la participación,
la cooperación y la creatividad que propor-
ciona el aprendizaje en los entornos digita-
les o en la red (Moya López, 2013, pág. 5).
MONTECÉ SEIXAS, E. R., SUÁREZ ACEBO, E. D., VEGA NÚQUES, M. E., & LOOR ALBÁN, J. S.
157
RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
Llevándolo al contexto de la educación su-
perior, es importante destacar la necesidad
de contenidos educativos digitales diseña-
dos y elaborados de manera que respondan
adecuadamente a los retos digitales, comu-
nicativos, pedagógicos y a la actualización
temática del campo disciplinar, demanda-
da por una educación que se desarrolla en
el marco de la sociedad del conocimiento
(Chiappe, 2016).
Según los fundamentos de Rojas Contre-
ras, (2021), dentro de las características de
los contenidos educativos digitales se en-
cuentran, que deben tener una estructura
de tipo multimedia, adicionalmente deben
evidenciar características relacionadas con
interactividad, accesibilidad, flexibilidad,
modularidad, adaptabilidad, reusabilidad,
interoperabilidad. La característica nom-
brada como multimedia, hace referencia a
la necesidad de que los contenidos educa-
tivos digitales hagan uso de los diferentes
medios aportados por las tecnologías de
la información y la comunicación con el fin
de mejorar los niveles de motivación, foco y
atención de los usuarios de los contenidos
educativos digitales. La interactividad indi-
ca que las estrategias de aprendizaje que
se aplican a los contenidos educativos digi-
tales deben tener en cuenta el carácter in-
teractivo de estos materiales para alcanzar
los resultados de aprendizaje identificados
para la unidad de contenido en los que se
utilizarán los contenidos educativos digita-
les. La accesibilidad en los contenidos edu-
cativos digitales se especifica como la ca-
racterística que permite el acceso al material
a cualquier tipo de usuario y adicionalmen-
te que los contenidos estén presentados
con alto nivel de usabilidad, funcionalidad
y que sean lo suficientemente comprensi-
bles. La flexibilidad se especifica a partir
de la posibilidad que tienen los usuarios
de controlar la ruta de navegación de los
contenidos de acuerdo a los objetivos de
aprendizaje planeados para cada unidad
de contenido a desarrollar. La modularidad
se expresa como la estructura y funcionali-
dad de los contenidos educativos digitales,
los cuales deben ajustarse a una organi-
zación modular de acuerdo a las unidades
didácticas soportadas. La adaptabilidad se
especifica como la capacidad de los con-
tenidos educativos digitales de ajustarse a
otras unidades didácticas o incluso la posi-
bilidad de utilizarse en otras modalidades
y niveles de educación. La reutilización es
la característica de los contenidos educa-
tivos digitales que permite utilizarlos en di-
ferentes unidades didácticas con alcances
diferentes optimizando de una manera inte-
gral los tiempos de desarrollo e integración
de los contenidos. La interoperabilidad se
traduce en la habilidad de dos contenidos
educativos digitales de integrarse y utilizar
los materiales de forma integrada. La porta-
bilidad es la característica que especifica el
requerimiento de los contenidos educativos
digitales para que sean empaquetados de
acuerdo a estándares de objetos educati-
vos digitales con el fin de poder integrarlos
y utilizarlos en diferentes plataformas y sis-
temas operativos. (p. 51-53)
La creación de contenidos digitales educa-
tivos ha ido evolucionando desde la mera
copia de libros de texto y su subida a la red
a la instauración de recursos adaptados
para PC, tabletas o dispositivos móviles,
con todas las posibilidades que ofrece la
conectividad actual. Así, se ha pasado de
la adaptación a un archivo en formato PDF o
PPT de una formación determinada, al uso
de vídeotutoriales, pódcast, e-books, webi-
narios, cursos online, redes sociales, etc., lo
que ha permitido una mayor interactividad
entre el profesional educativo que da la for-
mación y quien la recibe. Este nuevo enfo-
que de los contenidos digitales educativos
abre un mundo de posibilidades que hacen
más fácil y menos encorsetada la educa-
ción. Así, permite tanto a docentes como a
alumnos no depender del lugar en el que
se encuentren, incluso a pesar de que no
haya disponible una conexión a Internet, ya
que muchos de ellos son descargables y se
pueden consultar “offline”. Al mismo tiem-
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
158
RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
po, su coste es sensiblemente menor al de
los libros tradicionales y están siempre ac-
cesibles para su consulta (Universidad Na-
cional de la Rioja - UNIR, 2020).
Herramienta de aprendizaje (Plataformas)
Las plataformas virtuales en la educación
consisten en tecnologías que reúnen, admi-
nistran y distribuyen la información de las
asignaturas y los recursos necesarios para
los estudiantes. Se accede a ellas mediante
la web, donde los estudiantes e instructores
están separados físicamente, pero a través
de una conexión a Internet y mediante dis-
positivos informáticos como computadoras
portátiles y teléfonos inteligentes, se logra
el aprendizaje programado (Fauzi, 2022).
Las plataformas en la educación univer-
sitaria permiten, en la entrega de trabajos
escolares, recordar los temas y fechas de
entrega, es sustentable, evita el gasto en
hojas e impresiones. Asimismo, permite la
comunicación mediante foros o chat de la
plataforma con los compañeros de clases y
el docente. Por otra parte, cabe resaltar que
la combinación entre el auge de la educa-
ción virtual y el uso cada vez mayor de los
dispositivos móviles, por parte de los estu-
diantes, les genera un sentimiento de em-
poderamiento y se apropian de la informa-
ción realizando una auténtica participación
en la comunidad de aprendizaje, al sentirse
responsable de su propio proceso educati-
vo (Urzúa Osorio et al., 2018).
Con base en la revisión de Pazmay Pazmay,
(2023) se evidencian algunas de las venta-
jas del uso de plataformas en las universi-
dades, que demuestran que, lo que algunos
ven como una debilidad, con el adecuado
uso se puede convertir en una fortaleza. En
este caso el autor destaca que este recur-
so fomenta una mayor responsabilidad en
los estudiantes, ya que el tiempo asignado
para toda práctica virtual puede tener un
cierre automático, que incluso, puede aca-
rrear una penalización. Con este sistema el
aprendiz se constituye en constructor de
conocimientos. Los conocimientos previos
del alumno tienen una importancia funda-
mental, ya que constituyen la base sobre la
que se integrarán los nuevos conocimien-
tos. Los estudiantes realizan las tareas en
base al conocimiento previo, conocimiento
que se ve potenciado por la lectura de las
intervenciones de los otros participantes. El
profesor puede ayudar al aprendiz dándole
feedback sobre su trabajo en sus interac-
ciones a través de la plataforma educativa,
y a través de los materiales didácticos que
pone a su disposición en el aula virtual (an-
damiaje cognitivo), pero es el propio alum-
no el que va construyendo su conocimien-
to a través de las interacciones con otros
estudiantes como él, con el profesor y con
el material didáctico disponible. Las plata-
formas virtuales ayudarían a evitar despla-
zamientos, compatibilizar el aspecto laboral
con el estudio; una mayor oportunidad edu-
cativa; el acercamiento de la universidad a
las personas distantes de ellas; evitaría la
discriminación, disminución en los costos
de estudio; a ser autodidactas, la disciplina
personal; una mayor accesibilidad a la edu-
cación superior. Las plataformas virtuales,
en este caso la plataforma virtual educativa,
como herramienta; no solo permite hacer un
trabajo acorde con los tiempos, sino un me-
jor uso y distribución del tiempo, permite re-
troalimentar el trabajo realizado por los es-
tudiantes, evaluar un proyecto, un examen
o pruebas sin la necesidad de una revisión
física de cada asignación.
Sin embargo, no se encuentra exento de
obstáculos, barreras o retos. Una de las
barreras en la utilización de este tipo de
recursos va más allá de lo técnico, pues
se encuentra en la falta de cultura tanto
del docente como del estudiante, ambos
deben entender y apreciar el concepto de
educación virtual. En virtud de lo cual, se
requiere de capacitaciones sobre la utili-
zación y funcionamiento de dichas herra-
mientas y así evitar el sesgo con la era di-
gital. Esto sin olvidar, que una mentalidad
abierta, el interés y la voluntad de aprender
MONTECÉ SEIXAS, E. R., SUÁREZ ACEBO, E. D., VEGA NÚQUES, M. E., & LOOR ALBÁN, J. S.
159
RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
requiere de un proceso de cambios desde
la concepción misma que tienen los dife-
rentes actores sobre la educación (Gonzá-
lez Palacios et al., 2019).
Según Loza Bendezu, (2019) entre las prin-
cipales plataformas educativas usadas en
la educación superior, en la actualidad, se
pueden mencionar:
Google Classroom: es una plataforma
LMS gratuita y sin publicidad que tiene
como objetivo apoyar a los docentes en
el aula, mejorando la calidad de la ense-
ñanza y el aprendizaje. Desarrollado por
la división de Google for Education, le
permite al maestro publicar actualizacio-
nes de clase y tareas, agregar y eliminar
estudiantes e incluso brindar comenta-
rios. El servicio está integrado con Goo-
gle Drive, siendo parte del conjunto de
aplicaciones y aplicaciones de Google
Apps for Education. herramientas de pro-
ductividad como Google Docs y Slide.
Docebo. La plataforma de aprendiza-
je colaborativo donde los estudiantes
capaces de interactuar, es totalmente
personalizable Fácil de usar. Docebo es
un sistema de gestión de aprendizaje
(LMS) que lo ayuda a organizar, rastrear
y distribuir cursos en línea para el apren-
dizaje formal, ya sea para empleados,
clientes o clientes.
WizIQ. Le ayuda a llegar a una audien-
cia masiva en su versión móvil disponi-
ble, además posee buenas funciones
de personalización, está dirigido más
directamente a los profesores que a los
estudiantes, ofreciendo aula virtual y
software LMS para aquellos que buscan
enseñar y capacitar a otros.
Elucidat. Es una plataforma confiable
y sencilla enfocada en los entornos de
creación de aprendizaje electrónico y
que tiene como objetivo ayudar a dife-
rentes instituciones educativas a ofrecer
cursos interactivos de aprendizaje elec-
trónico, así como a usuarios en general
en la creación de contenido, está basa-
da en la nube y diseñada de forma tal
que puede ser usada por usuarios que
no posean experiencia en tecnología.
Blackboard Learn. LMS para la educa-
ción, es fácil de usar para estudiantes
y profesores, además es apto para dis-
positivos móviles y en contextos de edu-
cación, capacitación y gobiernos. Dado
que, Blackboard Learn está dirigido a la
formación y el aprendizaje de la educa-
ción superior, con un sistema basado en
la nube que está diseñado para respon-
der a las necesidades de diferentes dis-
positivos y puede trabajar con contenido
de proveedores externos.
Moodle. Son las siglas de Modular Ob-
ject-Oriented Dynamic Learning Environ-
ment y es un sistema de gestión de cur-
sos (CMS); un paquete gratuito diseñado
utilizando principios pedagógicos cono-
cidos para ayudar los educadores para
crear comunidades de aprendizaje en
línea efectivas. Moodle se proporciona
gratuitamente como software de código
abierto bajo el Licencia Pública GNU.
Existen numerosas plataformas que varían
en sus características, por ejemplo, en un
estudio realizado en Panamá, por León et
al., (2021) encontró que las plataformas
utilizadas para la educación superior fue-
ron: Blackboard, Canvas, Chamilo, Goo-
gle Classroom, Cloud Campus Pro, Edmo-
do, Educativa, Microsoft Teams, Moodle,
Renweb y Schoology. Cuya descripción no
es objetivo de la presente revisión.
Sistemas de comunicación o recursos de
colaboración
El diseño de espacios colaborativos e inte-
ractivos es indispensable en la generación
de ambientes adecuados y eficaces, por los
que estudiantes disfruten más sus quehace-
res académicos y logren mejores resultados
de aprendizaje. Para ello es importante no
solo brindar herramientas que favorezcan el
trabajo en grupo, sino crear espacios dedi-
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
160
RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
cados al argumento, la discusión y la toma
de decisiones. Los docentes tienen el deber
de hacer uso de varias alternativas tecnoló-
gicas, despertar interés en los contenidos
de las unidades de aprendizaje y generar
nuevas actitudes entre los estudiantes. Para
ello, es necesario la capacitación y actua-
lización de los profesores de manera que
se sientan como parte de este proceso de
cambio, ya que muchas veces por falta de
tiempo, interés, capacidad o motivación, no
se utilizan los medios tecnológicos (García,
Reyes, & Godínez, 2017).
Caccuri, (2018) citada por León & Cisne-
ros, (2021) define a la competencia digital
de comunicación y colaboración como la
“habilidad para comunicarse en entornos
digitales, compartir recursos por medio de
herramientas en red, conectar con otros y
colaborar mediante herramientas digitales,
interaccionar y participar en comunidades
y redes, con conciencia intercultural”. En
tal sentido, es factible que los profesores
utilicen diferentes metodologías y compar-
tan con sus alumnos diversos recursos di-
gitales para aprovechar al máximo la tec-
nología y así evitar que las aulas virtuales
se conviertan en espacios a los que se han
trasladado las viejas prácticas de la educa-
ción tradicional, pero con la única novedad
de la incorporación de las TIC. Así mismo,
expone algunos de los recursos educativos
digitales, de la siguiente manera:
La plataforma educativa Edmodo: es
una plataforma social educativa, permi-
te la conexión y comunicación entre pro-
fesores, estudiantes y padres de familia
donde cada usuario podrá crearse una
cuenta gratis para interactuar, colaborar
y comunicarse entre sí de manera priva-
da y podría decirse exclusivamente para
el aprendizaje
La herramienta digital MindMeister: es
una “aplicación para elaborar mapas
conceptuales en línea y de forma cola-
borativa. Permite insertar multimedia,
gestionar y asignar tareas y convertirlos
en una presentación o en un documento
imprimible
La plataforma de colaboración Storm-
board: permite desarrollar lluvias de
ideas, dice que “permite compartir una
pizarra para que todo el grupo añada
sus aportes. Cada idea agregada incluye
un hilo de conversación de su creador”.
Además, esta plataforma permite trabajar
remotamente desde una diversidad de
equipos, lo que propicia el desarrollo de
debates que promuevan el diálogo donde
cada aportación comentario o propuesta,
permitiría a los estudiantes convertirse en
los protagonistas de su aprendizaje, enri-
queciendo así también el conocimiento al
trabajar colaborativamente.
Es importante que a través de esos recur-
sos se pueda formar a los estudiantes en la
construcción de sus propios aprendizajes
y conocimientos a través de la tecnología
siendo esta de fácil acceso y de uso común
(Moreira & Pinargote, 2022).
Es importante resaltar que la efectividad de
los RED, depende en gran parte del con-
tenido que se quiera llevar a los estudian-
tes, y las estrategias que el docente utilice
para lograr el aprendizaje en su clase. Si la
tecnología permite crear nuevas formas de
presentar los contenidos y crear nuevos es-
cenarios de aprendizaje es responsabilidad
de las instituciones educativas motivar su
uso y aplicación (Serra & Cegarra, 2012).
Conclusión
Es indudable las múltiples ventajas de la
tecnología en la educación superior, esta se
encuentra transformando, a pasos agigan-
tados y veloces, la manera en que se apren-
de, se enseña y se interactúa. No obstante,
también existen desafíos, por ejemplo, la
brecha digital, las informaciones falsas, la
dependencia tecnológica, entre otros, re-
cordatorio de que es una herramienta y no
un fin en sí misma.
MONTECÉ SEIXAS, E. R., SUÁREZ ACEBO, E. D., VEGA NÚQUES, M. E., & LOOR ALBÁN, J. S.
161
RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
La integración de los recursos educativos
digitales a la educación superior presenta
numerosos beneficios, incluido un mayor
acceso a materiales de aprendizaje. Con la
disponibilidad de plataformas en línea, los
estudiantes pueden acceder a una amplia
gama de recursos educativos, como libros
electrónicos, vídeos y simulaciones interac-
tivas. Este acceso a una variedad de ma-
teriales de aprendizaje puede ayudar a los
estudiantes a profundizar su comprensión
y hacer que el aprendizaje sea más atrac-
tivo e interactivo. Las plataformas digitales
pueden facilitar la comunicación y la cola-
boración entre estudiantes e instructores,
permitiendo experiencias de aprendizaje
más interactivas y atractivas. Los estudian-
tes pueden colaborar en proyectos gru-
pales, compartir recursos e ideas y recibir
comentarios de compañeros e instructores
en tiempo real. Este enfoque de aprendi-
zaje colaborativo puede ayudar a fomentar
el pensamiento crítico y las habilidades de
resolución de problemas, preparando a los
estudiantes para las demandas de la fuerza
laboral moderna.
Así mismo, los RED se pueden actualizar y
revisar más fácilmente, lo que garantiza que
los estudiantes tengan acceso a la informa-
ción más actualizada. También ofrecen fle-
xibilidad en el aprendizaje, permitiendo a
cada estudiante aprender a su propio ritmo
y en su propio tiempo y espacio.
Ahora bien, entre este gran numero de
ventajas los recursos educativos digitales
también presentan sus desafíos. Uno de
los principales desafíos es la resistencia al
cambio de los métodos de enseñanza tradi-
cionales, que se puede atribuir, en parte, a
una falta de comprensión de los beneficios
de los recursos digitales o al miedo a perder
el control en el aula. Otro desafío importante
es la falta de infraestructura y soporte tec-
nológico. Finalmente, garantizar la calidad y
accesibilidad de los recursos digitales para
todos los estudiantes es un desafío crucial
en la implementación de recursos educati-
vos digitales en la educación universitaria.
Los desafíos pueden superarse con una
planificación, apoyo e inversión adecuados.
Abordar la resistencia al cambio, proporcio-
nar infraestructura y apoyo tecnológico y
garantizar la calidad y accesibilidad de los
recursos digitales son pasos cruciales para
implementarlos con éxito. Esto conlleva a
que las universidades puedan ofrecer una
experiencia de aprendizaje más atractiva y
eficaz para todos los estudiantes, preparán-
dolos para el éxito en la era digital.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°3 (2023)
CITAR ESTE ARTICULO:
Montecé Seixas, E. R., Suárez Acebo, E. D., Vega Núques, M. E., & Loor Al-
bán, J. S. (2023). Recursos educativos digitales para la educación universi-
taria. RECIMUNDO, 7(3), 152-163. https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(3).
sep.2023.152-163
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA