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Sandra Lucrecia Carrillo Ríos a; Franklin Geovanny Tigre Ortega b; Edith Elena

Tubón Nuñez c; Diego Sebastián Sánchez Villegas d


Objetos Virtuales de Aprendizaje como estrategia didáctica de enseñanza aprendizaje en la educación superior tecnológica


Virtual Learning Objects as a didactic teaching-learning strategy in technological higher education


Revista Científica Mundo de la Investigación y el Conocimiento. Vol. 3 núm.1, enero, ISSN: 2588-073X, 2018, pp. 287-304


DOI: 10.26820/recimundo/3.(1).enero.2018.287-304 URL: http://www.recimundo.com/index.php/es/article/view/371


Editorial Saberes del Conocimiento


Recibido: 20/11/2018 Aceptado: 05/01/2019 Publicado: 31/01/2019 Correspondencia: director@recimundo.com


  1. Magister en Tecnología de la Información y Multimedia Educativa; Ingeniero en Sistemas.

  2. Magister en Seguridad e Higiene Industrial y Ambiental; Ingeniero Industrial en Procesos de Automatización.

  3. Magister en Docencia Matemática; Ingeniera en Alimentos.

  4. Magister en Informática Educativa; Ingeniero en Sistemas e Informática; Técnico Ejecutivo Analista de Sistemas.


RESUMEN


La aplicación de los Objetos Virtuales de Aprendizaje como estrategia didáctica en la educación superior, es el resultado de un trabajo investigativo desarrollado por el Ing. Diego Sánchez, quien tomó temas y desarrolló herramientas para evidenciar los efectos en los procesos de enseñanza – aprendizaje que se obtendrán al utilizar herramientas tecnológicas para complementar los procesos de formación tanto de docentes como de los estudiantes. La población elegida fueron los estudiantes de tercer semestre de Desarrollo de Software y los docentes del Instituto Tecnológico Superior Pelileo, a quienes se aplicó encuestas con la finalidad de conseguir un diagnóstico del uso de las TIC en el aula y fuera de ella. Para el uso del OVA por parte de los profesores y estudiantes se utilizó la metodología ADDIE, misma que consta de las siguientes fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. La importancia de capacitarse es primordial para los docentes del ITS Pelileo, en lo que corresponde a la utilización de recursos tecnológicos como apoyo a las estrategias didácticas, acción que permita aprovechar al máximo los beneficios de los OVA (Objetos Virtuales de Aprendizaje) en el proceso educativo del estudiantado.


Palabras claves: Enseñanza; Procesos; Herramientas; Tecnológicas; Formación.



ABSTRACT


The application of the Virtual Learning Objects as a didactic strategy in higher education is the result of a research work developed by Ing. Diego Sánchez, who took subjects and developed tools to demonstrate the effects in the teaching - learning processes. They will obtain by using technological tools to complement the training processes of both teachers and students. The chosen population was the students of third semester of Development of Software and the teachers of the Technological Institute Superior Pelileo, to whom surveys were applied with the purpose of obtaining a diagnosis of the use of the TIC in the classroom and out of her. For the use of the OVA by professors and students, the ADDIE methodology was used, which consists of the following phases: Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. The importance of training is paramount for the teachers of the ITS Pelileo, in what corresponds to the use of technological resources as support for teaching strategies, action that allows to take full advantage of the benefits of the OVA (Virtual Learning Objects) in the process educational of the student body.


Keywords: Teaching; Processes; Tools; Technological; Training.


Introducción.


En los actuales momentos la tecnología ha pasado a constituir parte de la cotidianidad de las personas, desempeñando un rol fundamental en la educación ya que permite a los estudiantes adquirir diversas habilidades, así como la interacción frecuente entre el docente y estudiante.


La incorporación de recursos o herramientas tecnológicas en el ámbito educativo, ha concedido la posibilidad que el docente, mejore y genere estrategias didácticas pedagógicas que permitan elevar el nivel de interés en los estudiantes por aprender y comprender diversos conocimientos.


Los rasgos políticos, culturales y económicos que caracterizan a la sociedad del siglo XXI, permite el surgimiento de la llamada sociedad digital, la cual se caracteriza por el uso dominante de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) para el desarrollo de actividades tales como investigar, comunicar, compartir conocimiento e información, producir, organizarse y administrar. Requena, (2015).


Las TIC han llegado a revolucionar muchos aspectos de la cotidianidad de las personas y entre estas se encuentra la labor educativa, ya que su utilización potencia los métodos de enseñanza y agiliza los tiempos de apropiación del conocimiento. De acuerdo con Romero & Gebera (2015) las tecnologías digitales han contribuido a la evolución del significado de la educación virtual, ya que se aprovechan las bondades tecnológicas; esto ha generado grandes transformaciones en las instituciones de educación superior, en las formas de organización de los aprendizajes, en las mediaciones pedagógicas, en la cobertura. En este sentido, surgen cambios



en las formas de aprender bajo esta modalidad virtual, según León, Schilardi, Segura, & Polenta


(2016), dicen que la funcionabilidad e importancia de los objetos virtuales, ya que estos conforman los contenidos sobre los cuales se fundamentarán los cursos o asignaturas, deberán garantizar que el proceso de aprendizaje se logre en el entorno virtual.


En el Ecuador exclusivamente en las Universidades, en el uso de la metodología de ingeniería de software para desarrollar objetos de aprendizaje (ISDOA) en la creación de Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA), a través del desarrollo de un proyecto en el cual se creó un primer OVA para ser utilizado en la plataforma virtual de aprendizaje (EVA) de la carrera de Ingeniería en Sistemas. El uso de este OVA ha permitido mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje en el sistema presencial de las universidades, ayudando a los estudiantes a adquirir más conocimientos mediante la vinculación de la teoría y la práctica con el uso de simulaciones en 3D. Bermeo, Maldonado, & Carvallo, (2016)


En los Institutos Tecnológicos de Tungurahua, se han venido haciendo grandes esfuerzos para promover el uso de las nuevas tecnologías, actualmente un grupo considerable de docentes utilizan principalmente el Internet como una herramienta en su práctica diaria. En la carrera de sistemas, todavía el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación se lo hace en forma parcial, desperdiciando su potencial tanto a nivel académico como pedagógico.


En este sentido, los objetos de aprendizaje tienen como fin facilitar una educación flexible y personalizada, permitiendo que los estudiantes y docentes puedan adaptar los recursos didácticos de acuerdo con sus propias necesidades, inquietudes, estilos de aprendizaje y enseñanza según Maldonado, Carvallo, & Siguencia, (2015) .


El usos de objetos virtuales de aprendizaje, conllevara a la aplicación en el desarrollo


de aprendizaje en el proceso de asimilación comprensión plena, esto conllevara a cambiar la concepción didáctica del proceso de desarrollo de aprendizaje para lo cual se pretende utilizar la OVA con realidad aumentada sea como instrumento de ayuda para el aprendizaje. Esta problemática se ha llevado a investigación, pues se pretende conocer más acerca el uso y elaboración de los objetos virtuales basados con realidad aumentada y su aplicación en el desarrollo de la enseñanza – aprendizaje con tecnología, con el propósito que los estudiantes no sean receptores de conocimientos superficiales. Además se pretende buscar que los docentes se encuentren en constante actualización con las TIC para que los estudiantes puedan estar en el mundo circundante de la tecnología. Gómez, Suarez, & Bermúdez, (2015).


Por lo cual el presente trabajo propone el desarrollo de material didáctico, contenido y evaluación, mediante el uso de objetos virtuales de aprendizaje en la asignatura de Mantenimiento Pc, éste OVA ofrece la oportunidad de desarrollar un proceso de aprendizaje interactivo, autónomo, dinámico y personalizado, donde los estudiantes experimenten un método diferente de aprendizaje basado en la construcción de sus propios conocimientos.


Metodología.


Para la realización de la presente investigación se han optado por las siguientes modalidades:




Documental bibliográfica


Se trata de una investigación bibliográfica porque tiene el propósito de detectar, ampliar y profundizar diferentes enfoques, teorías, conceptualizaciones y criterios de diversos autores, se basa en documentos, fuentes primarias como libros, tesis, revistas y otras publicaciones para revisar las variables de los objetos virtuales de aprendizaje basados a la realidad aumentada en el proceso de enseñanza aprendizaje.


De Campo


Este tipo de investigación permitirá recoger los datos necesarios para llevar a cabo el desarrollo del trabajo de investigación, se han obtenido directamente del Instituto Tecnológico Superior Pelileo, donde se realizó una revisión metódica acerca de la utilización de los objetos virtuales de aprendizaje en la aplicación de la enseñanza aprendizaje.


Nivel o tipo de investigación Investigación Exploratoria

Con el trabajo de investigación se llegó a un nivel exploratorio, de manera que permitió ampliar el tema respecto a los objetos virtuales de aprendizaje como estrategia didáctica dentro del aula, al seleccionar y analizar las posibles soluciones y permitiendo el planteamiento de una hipótesis.



Investigación Descriptiva


Una vez que se conoce el problema se continúa con la descripción de la información, con el fin de establecer su estructura de comportamiento del estudiante en cuanto al conocimiento adquirido.


Asociación de Variables


Con la correlación de las dos variables se va a establecer la conexión que existe entre sí, los que permitirá conocer el impacto en la aplicación de los objetos virtuales como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza.


Investigación Explicativa


Mediante los resultados obtenidos en la investigación descriptiva, se efectuaron las conclusiones y recomendaciones, considerando evidenciar el interés del mejorar el nivel de desempeño docente del Instituto Tecnológico Superior Pelileo, como también de los estudiantes, y las particularidades adecuadas para ser aplicada en la propuesta.


Muestra



La investigación está dirigida a 21 docentes y 311 estudiantes, del Instituto Tecnológico


Superior Pelileo, con un total de 352 individuos, a quienes se aplicará la respectiva encuesta.


Resultados.


Estudiantes



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