DOI: 10.26820/recimundo/7.(2).jun.2023.63-73
URL: https://recimundo.com/index.php/es/article/view/2026
EDITORIAL: Saberes del Conocimiento
REVISTA: RECIMUNDO
ISSN: 2588-073X
TIPO DE INVESTIGACIÓN: Artículo de investigación
CÓDIGO UNESCO: 58 Pedagogía
PAGINAS: 63-73
Multimedia e hipermedia aplicada en la educación
Multimedia and hypermedia applied in education
Multimédia e hipermédia aplicados à educação
Michael Jonathan Pimentel Elbert
1
; Bernardita Monserrate Zambrano Mendoza
2
; Kirk Adol Mazzini
Aguirre
3
; María Auxiliadora Villamar Cárdenas
4
RECIBIDO: 29/04/2023 ACEPTADO: 22/05/2023 PUBLICADO: 15/07/2023
1. Psicólogo; Universidad de Guayaquil: Guayaquil, Ecuador; michael.pimentele@ug.edu.ec; https://orcid.org/0000-
0003-4230-7353
2. Máster Universitario en Dirección Comercial y Ventas; Licenciada en Ciencias de la Educación Especialización Mer-
cadotecnia y Publicidad; Tecnóloga Pedagógica en Mercadotecnia y Publicidad; Investigadora Independiente; Gua-
yaquil, Ecuador; bernarda.zambranomendoza@gmail.com; https://orcid.org/0009-0004-4477-6342
3. Magíster en Negocios Digitales; Diploma Superior en Evaluación de la Calidad y Acreditación de la Educación Supe-
rior; Magíster en Administración Pública; Especialista en Ciencias Penales Criminológicas; Abogado de los Tribunales
y Juzgados de la República del Ecuador; Licenciado en Ciencias Sociales y Políticas; Investigadora Independiente;
Guayaquil, Ecuador; kirkmazziniaguirre@gmail.com; https://orcid.org/0009-0008-3173-2761
4. Máster Universitario en Liderazgo y Dirección de Centros Educativos; Licenciada en Lengua Inglesa Especialización
Lingüística y Literatura; Investigadora Independiente; Guayaquil, Ecuador; mariuxivillamar07@hotmail.com; ht-
tps://orcid.org/0009-0005-8674-1022
CORRESPONDENCIA
Michael Jonathan Pimentel Elbert
michael.pimentele@ug.edu.ec
Guayaquil, Ecuador
© RECIMUNDO; Editorial Saberes del Conocimiento, 2023
RESUMEN
La incorporación de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), a la educación se ha convertido
en un proceso, cuya implicancia, va mucho más allá de las herramientas tecnológicas que conforman el am-
biente educativo. Se habla de una construcción didáctica y la manera cómo se pueda construir y consolidar
un aprendizaje significativo en base a la tecnología. La presente investigación se enmarca dentro de una
metodología de tipo bibliográfica documental. Ya que es un proceso sistematizado de recolección, selección,
evaluación y análisis de la información, que se ha obtenido mediante medios electrónicos en diferentes repos-
itorios y buscadores tales como Google Académico, Science Direct, Pubmed, entre otros, empelando para
ellos los diferentes operadores booleanos y que servirán de fuente documental, para el tema antes planteado.
La multimedia y la hipermedia van agarradas de la mano, ya que una complementa la otra, no pudiera existir
la multimedia sin la hipermedia, ya que esta última es la que en base a sus herramientas rellenan el contenido
que se quiere expresar en el ámbito de la multimedia. En los contextos educativos, el uso de estas tecnologías
no es nuevo, solo que han ido mejorando a medida que van mejorando las herramientas disponibles de las
tecnologías de la comunicación e información, lo importante e interesante de estos conceptos es que son
adaptables y/o moldeables en cualquier tipo de entornos, ya que el contenido multimedia que se emplea para
niveles de educación superior, no necesariamente es el mismo para la educación básica.
Palabras clave: Multimedia, Educación, Hipermedia, Aprendizaje, Interactivo.
ABSTRACT
The incorporation of ICT (Information and Communication Technologies) to education has become a process
whose implications go far beyond the technological tools that make up the educational environment. There is
talk of a didactic construction and the way in which significant learning can be built and consolidated based
on technology. This research is framed within a documentary bibliographic type methodology. Since it is a
systematized process of collection, selection, evaluation and analysis of information, which has been obtained
through electronic means in different repositories and search engines such as Google Scholar, Science Direct,
Pubmed, among others, using the different Boolean operators for them. and that will serve as a documentary
source, for the topic raised above. Multimedia and hypermedia go hand in hand, since one complements the
other, multimedia could not exist without hypermedia, since the latter is the one that, based on its tools, fills in
the content that is wanted to be expressed in the field of the media. In educational contexts, the use of the-
se technologies is not new, only that they have been improving as the available tools of communication and
information technologies improve, the important and interesting thing about these concepts is that they are
adaptable and/or moldable in any type of environment, since the multimedia content used for higher education
levels is not necessarily the same for basic education.
Keywords: Multimedia, Education, Hypermedia, Learning, Interactive.
RESUMO
A incorporação das TIC (Tecnologias da Informação e Comunicação) à educação tornou-se um processo
cujas implicações vão muito além das ferramentas tecnológicas que compõem o ambiente educacional.
Fala-se de uma construção didática e da forma como se podem construir e consolidar aprendizagens sig-
nificativas com base na tecnologia. Esta investigação enquadra-se numa metodologia de tipo bibliográfico
documental. Uma vez que se trata de um processo sistematizado de recolha, seleção, avaliação e análise de
informação, que foi obtida através de meios electrónicos em diferentes repositórios e motores de busca como
o Google Scholar, Science Direct, Pubmed, entre outros, utilizando os diferentes operadores booleanos para
os mesmos. e que servirá de fonte documental, para o tema acima levantado. A multimédia e a hipermédia
andam de mãos dadas, pois uma complementa a outra, a multimédia não poderia existir sem a hipermédia,
pois é esta última que, a partir das suas ferramentas, preenche o conteúdo que se quer expressar no cam-
po dos media. Em contextos educativos, a utilização destas tecnologias não é nova, apenas têm vindo a
ser aperfeiçoadas à medida que as ferramentas disponíveis das tecnologias de comunicação e informação
melhoram, o importante e interessante destes conceitos é que são adaptáveis e/ou moldáveis em qualquer
tipo de ambiente, uma vez que os conteúdos multimédia utilizados para os níveis de ensino superior não são
necessariamente os mesmos para o ensino básico.
Palavras-chave: Multimédia, Educação, Hipermédia, Aprendizagem, Interativo.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Introducción
La incorporación de las TIC (Tecnologías de
la Información y Comunicación), a la educa-
ción se ha convertido en un proceso, cuya
implicancia, va mucho más allá de las he-
rramientas tecnológicas que conforman el
ambiente educativo. Se habla de una cons-
trucción didáctica y la manera cómo se
pueda construir y consolidar un aprendizaje
significativo en base a la tecnología. Este
complemento, acompañado de herramien-
tas tecnológicas, genera en la sociedad
una realidad y presencia cada vez mayor,
de tal forma que su extensión a estudiantes,
docentes e instituciones educativas, gene-
raliza la optimización de un mejor proceso
de enseñanza-aprendizaje (Adrian, 2023).
En la actualidad, los niños y adolescentes se
vinculan con las pantallas de un modo parti-
cular: la forma de sentir, percibir y construir
su propia realidad se ve influenciada por los
entornos tecnológicos. Dentro del contexto
de la COVID-19, se han visto potencializa-
dos los espacios de socialización humana
a través de las TICs. En ese sentido, la es-
cuela se vuelve un canal fundamental para
desarrollar aprendizajes que permitan al es-
tudiante hacer frente a los distintos medios
con una mirada analítica. La UNESCO plan-
tea que los docentes de educación básica
necesitan formarse en educación mediática,
pues los cambios que atraviesa la sociedad
también exigen que los procesos de ense-
ñanza-aprendizaje se transformen, para pro-
porcionar capacidades digitales y mediáti-
cas con el fin de interactuar con el mundo.
La educación mediática propone una alfa-
betización en las distintas plataformas me-
diáticas y digitales creadas para comunicar,
al plantear su uso de manera inteligente, crí-
tica y evaluativa del contenido consumido,
lo que permitirá crear contenidos propios y
alternativos que comprendan una informa-
ción veraz y objetiva: es analizar el papel de
los medios e investigar sus efectos que in-
volucre a los medios en la educación y que
ayude a formar ciudadanos responsables y
participativos (Reffray Vilchez, 2023).
Figura 1. Qué son los multimedias e hi-
permedias
Fuente: Adaptado de Los materiales
hipermedias y multimedias aplicados a la
enseñanza, por Duarte Hueros, s/f.
Los docentes se han visto en la obligación
de desarrollar habilidades en el manejo de
los entornos multimedios en muy poco tiem-
po, por lo que han dado un salto importan-
te de la metodología de aula presencial, en
la que la improvisación y el dominio de los
procesos era su prerrogativa, a las metodo-
logías multimedios en las que los instrumen-
tos de aprendizajes no están totalmente
bajo su control, requieren de técnicas y co-
nocimientos específicos para su manejo y
de estrategias pedagógicas diferenciadas
para lograr a través de ellas un aprendizaje
significativo (Ayala Villagrán, 2023).
En la actualidad existen diversos recursos
tecnológicos que se vienen utilizando en el
campo educativo, así como los didácticos
para el procedimiento de enseñanza-apren-
dizaje, entre esta extensa recursos tenemos
el uso de la hipermedia que constituye una
herramienta que de manera creativa combi-
na los hipertextos y el material multimedia
es decir combina textos, imágenes, sonidos
y videos (Coronado Cecairo & Urbina Sala-
zar, 2023).
Multimedia es un sistema que utiliza más de
un medio de comunicación al mismo tiempo
en la presentación de la información, como
el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el
MULTIMEDIA E HIPERMEDIA APLICADA EN LA EDUCACIÓN
66
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
sonido”. Además, podemos decir que la Mul-
timedia, se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión (físicos o digitales) para presen-
tar o comunicar información. De allí la expre-
sión "multi-medios" (Carlos & Yualain, 2018).
Para Huamán (2018, como se citó por Co-
ronado Cecairo & Urbina Salazar, 2023) los
recursos hipermedia son conceptualizados
como: Hipermedia es un término que se em-
pezó a utilizar cuando al hipertexto se le in-
cluyeron otros lenguajes distintos al textual,
los lenguajes sonoros y visuales; un video o
una imagen dentro de Internet son simples
textos, pero al unir la multimedia, nodos y
enlaces esta se convierte en un hipermedia.
Con las TIC es posible producir medios inte-
grando texto, imagen, audio, animación, vi-
deo, voz grabada y elementos de software,
almacenarlos en computadores o llevarlos
a Internet para ser leídos desde un compu-
tador o un dispositivo móvil. A estos medios
se les conoce como medios digitales por
el hecho de estar representados en un len-
guaje binario, propio de las computadoras
(Russo et al., 2019).
Metodología
La presente investigación se enmarca den-
tro de una metodología de tipo bibliográfica
documental. Ya que es un proceso sistema-
tizado de recolección, selección, evalua-
ción y análisis de la información, que se ha
obtenido mediante medios electrónicos en
diferentes repositorios y buscadores tales
como Google Académico, Science Direct,
Pubmed, entre otros, empelando para ellos
los diferentes operadores booleanos y que
servirán de fuente documental, para el tema
antes planteado.
Resultados
Entornos multimedios y educación
Los entornos multimedia crean condicio-
nes psicológicas que conducen a una me-
jor percepción y memorización del material
con la inclusión de reacciones subcons-
cientes del estudiante. Los psicólogos han
comprobado que al realizar clases utilizan-
do las nuevas tecnologías de la información
se activa el hemisferio derecho del cerebro,
el cual es el responsable del pensamiento
asociativo, el nacimiento de nuevas ideas,
la intuición, mejora el estado psicoemocio-
nal del alumno y sus emociones positivas
están activados (Ayala Villagrán, 2023).
Posibilidades didácticas de la multimedia
Uso de una base de datos de informa-
ción audiovisual con la posibilidad de
seleccionar un cuadro del banco de pro-
gramas audiovisuales y moverse "den-
tro" del cuadro seleccionado;
Selección de la línea de desarrollo de
trama necesaria para el usuario;
Superposición, movimiento de informa-
ción audiovisual presentada en varias
formas;
Superposición discreta de sonido (infor-
mación de audio);
Edición situacional de información tex-
tual, gráfica, de video, esquemática, 19
animada;
Cambiar la forma de la información vi-
sual presentada de acuerdo con varios
parámetros;
Reproducción de efectos de animación;
Imagen de información visual en color;
Aislar la parte seleccionada de la infor-
mación visual para su posterior conside-
ración detallada;
Trabajar con información audiovisual si-
multáneamente en varias ventanas;
Creación de videos educativos (Ayala
Villagrán, 2023).
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
67
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Figura 2. Relaciones entre multimedia, hipermedia e hipertexto
Fuente: Adaptado de Los materiales hipermedias y multimedias aplicados a la enseñan-
za, por Duarte Hueros, s/f.
Características de los multimedias inte-
ractivo
Flexibilidad: como posibilidad de trata-
miento de la información desde diferen-
tes puntos de vista.
Funcionalidad: en cuanto a cuestiones
como la adaptación al tipo de alumno, y
a la complejidad de los contenidos.
Multidimensional: generando un am-
biente mucho más activo que contribu-
ye a la asimilación del conocimiento, así
como favorece la creatividad y el desa-
rrollo de la imaginación.
Dinamismo: en cuanto que la informa-
ción se puede cambiar de lugar, cam-
biar su presentación, estructurarla en
diferentes niveles, y sobre todo ofrecer
diversos caminos de interacción en fun-
ción del interés del usuario.
Interactividad: permite la posibilidad de
dialogar con el programa, utilizando po-
tentes funciones de búsqueda, indaga-
ción, experimentación, etc. que superan
con creces las posibilidades de recur-
sos más tradicionales.
Modulación de la información: por
cuanto se puede acceder a ella desde
diferentes puntos del sistema.
Acceso multiusuario: independiente-
mente de factores espacio/temporales,
pudiendo ser utilizado un mismo pro-
grama multimedia por muy diferentes
personas. Además, esta característica
adquiere un valor todavía mayor con los
denominados "multimedias distribuidos
a través de redes" (Duarte Hueros, s/f).
Funciones de los multimedias interacti-
vos en educación
MULTIMEDIA E HIPERMEDIA APLICADA EN LA EDUCACIÓN
68
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Innovadora. Por cuanto al introducirlo en
el proceso de enseñanza-aprendizaje va
a. plantear un nuevo tipo de proceso. Es
decir, su implantación va a generar cam-
bios en el modelo de enseñanza y en el
tipo Informativa Innovadora Formativa
Funciones Motivadora Expresiva Solicita-
dora Evaluadora Estructuradora Investi-
gadora de aprendizaje a obtener, si bien
se ha de tener cuidado en que también
puede reforzar modelos previos o sólo
realizar cambios superficiales. De ahí que
antes de incluirlo es necesario plantearse
un análisis de sus posibles repercusiones.
Motivadora. En la medida en que puede
ayudar a hacer más atractiva la informa-
ción o la presentación del mensaje de
forma que se favorezca al aprendizaje.
Estructuradora de la realidad. Ya que
el mensaje transmitido por un medio no
es la realidad, sino una representación
de la misma, una representación de de-
terminados contornos de esa realidad y
por tanto una ocultación de otros. Si esto
se hace con fines didácticos, entonces
el uso del medio puede ayudar a trans-
mitir, por partes organizadas, realidades
complejas. Se favorece así la compren-
sividad de la misma, así como la diver-
sificación de visiones o puntos de vista
acerca de la misma.
Formativa. Por cuanto apoyan la pre-
sentación de determinados contenidos,
lo que puede ayudar a guiar, facilitar y
organizar la acción didáctica, así como
condicionan el tipo de aprendizaje a ob-
tener, ya que pueden promover diferen-
tes acciones mentales en los alumnos.
Solicitadora u operativa. Puesto que
organizan las experiencias de aprendi-
zaje, estableciendo un contacto con la
realidad que representan, a la vez que
consigo mismos.
Informativa. Como transmisores de in-
formación (estructurando la realidad).
Un ejemplo claro de este tipo de funcio-
nes es la que realizan. Los programas
tutoriales o los simuladores.
Función evaluadora: puesto que gra-
cias a su carácter interactivo ofrecen rá-
pido feedback a las respuestas y accio-
nes de los alumnos. Se pueden realizar
dos tipos de evaluaciones:
Implícita: ayudando al estudiante a
observar sus errores y haciendo que
él mismo los detecte y evalúe a partir
de las respuestas del ordenador.
Explícita: presentando informes con
valoraciones de la actuación del
alumno.
Investigadora. En el sentido de que
pueden ofrecerse como interesantes
entornos en los que el alumno indague
y busque determinadas informaciones,
analice el efecto de determinadas varia-
bles.
Expresiva. En la medida en que pueden
comunicar o anudarnos a comunicar una
misma realidad a través de múltiples for-
matos. Así como que pueden ayudar a
expresar nuestras ideas y comunicarnos
con los demás (Duarte Hueros, s/f).
Componentes de multimedia
Nodo: Es el elemento característico de
Hipermedia. Consiste en fragmentos de
texto, gráficos, vídeo u otra información.
El tamaño de un nodo varía desde un
simple gráfico o unas pocas palabras
hasta un documento completo y son la
unidad básica de almacenamiento de
información. La modularización de la in-
formación permite al usuario del sistema
determinar a qué nodo de información
acceder con posterioridad.
Conexiones o enlaces. Interconexiones
entre nodos que establecen la interrela-
ción entre la información de los mismos.
Los enlaces en hipermedia son gene-
ralmente asociativos. Llevan al usuario
a través del espacio de información a
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
los nodos que ha seleccionado, permi-
tiéndole navegar a través de la base de
información hipermedia. Pueden darse
distintos tipos de conexiones: de refe-
rencia (de ida y vuelta), de organización
(que permiten desenvolverse en una red
de nodos interconectados), un valor, un
texto, hay conexiones explícitas e implí-
citas, etc...
Red de ideas: Proporciona la estructura
organizativa al sistema. La estructura del
nodo y la estructura de conexiones for-
man una red de ideas o sistema de ideas
interrelacionadas o interconectadas.
Itinerarios. Los itinerarios pueden ser
determinados por el autor, el usuario/
alumno, o basándose en una responsa-
bilidad compartida. Los itinerarios de los
autores suelen tener la forma de guías.
Muchos sistemas permiten al usuario
crear sus propios itinerarios, e incluso al-
macenar las rutas recorridas para poder
rehacerlas, etc. Algunos sistemas gra-
ban las rutas seguidas para posteriores
revisiones y anotaciones (Salinas, 1996).
Ventajas del multimedia vs característi-
cas didácticas
Adecuación al ritmo de aprendizaje
Secuenciación de la información
Ramificación de los programas
Respuesta individualizada al usuario
Flexibilidad de utilización
Velocidad de respuesta.
Efectividad de las formas de presenta-
ción
Imágenes reales
Excelente calidad de las representacio-
nes gráficas
Atracción de la imagen animada (Sali-
nas, 1996).
Conceptualización de recursos hipermedia
En la actualidad existen diversos recursos
tecnológicos que se vienen utilizando en el
campo educativo, así como los didácticos
para el procedimiento de enseñanza-apren-
dizaje, entre esta extensa recursos tenemos
el uso de la hipermedia que constituye una
herramienta que de manera creativa combi-
na los hipertextos y el material multimedia
es decir combina textos, imágenes, sonidos
y videos (Coronado Cecairo & Urbina Sala-
zar, 2023).
Dimensiones del uso de recursos hiper-
media
Recursos hipertextos: Esta dimensión
abarca una parte del material hiperme-
dia, asimismo esta palabra muestra cier-
ta implicación sobre el dato, que se da
de forma textual. Sin embargo, la mayo-
ría de los programas actualmente vienen
incluyendo una serie de posibilidades
que permiten realizar actividades ya sea
con gráficos, así como la integración de
otro medio técnico adicional, todo esto
gracias a los últimos desarrollos como
avances tecnológicos. En este tipo de
recursos existe la posibilidad de lograr
incorporar sonidos, imágenes de escá-
ner, hasta imágenes en movimiento.
Recursos multimedia: Se entiende
como el empleo de variados medios
que se utiliza para presentar la informa-
ción, de manera que se hace referencia
al multimedia como un programa de in-
formática, que no solamente se basa en
combinar distintos medios para brindar
la información, sino en lograr que se
mezclen de tal manera que se crea un
nuevo diseño con aspectos únicos (Co-
ronado Cecairo & Urbina Salazar, 2023).
Tipos de recursos hipermedia
Hipermedias adaptables: Es aquel en
donde se necesita una participación de
forma activa y voluntaria.
MULTIMEDIA E HIPERMEDIA APLICADA EN LA EDUCACIÓN
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Hipermedia adaptativa: Son los que
tienen algoritmos que siguen de modo
automático los comportamientos que
tienen los usuarios en el portal, exami-
nando lo que realiza en su navegación,
el periodo de estancia, términos claves
escritas en la búsqueda, descargas he-
chas, entre otros.
Hipermedias dinámicos: Tienen aspec-
tos similares al anterior, sin embargo,
los datos, componentes estructurales y
usuarios se encuentran atomizadas en
las bases de datos que posibilitan de-
sarrollar de manera dinámica una web,
distinta para los usuarios (Coronado Ce-
cairo & Urbina Salazar, 2023).
Ejemplo de caso: etapas de producción
del material educativo hipermedial interac-
tivo (MEHI) para la enseñanza de química.
Elementos
A. Objetivos
B. Perl del usuario: Alumnos de Química
General e Inorgánica, asignatura de pri-
mer año de las Carreras de Ingeniería y
Genética de UNNOBA
C. Estrategias de aprendizaje: A partir de
los contenidos presentados y las acti-
vidades planteadas, se espera estimu-
lar los procesos cognitivos del alumno
como memorizar, describir, explicar, re-
lacionar, evaluar, diferenciar, calcular e
identificar de manera que puedan opti-
mizar el aprendizaje de los aspectos de
la Electroquímica y las aplicaciones tec-
nológicas de estos contenidos
D. Organización e identicación de los
contenidos a incorporar:
Capítulo1. Introducción (problemati-
zación) Se presentan los contenidos
que estudia la Electroquímica, su
evolución a través del tiempo y sus
aplicaciones tecnológicas en la ac-
tualidad.
Capítulo 2. Ideas previas Se realiza
una revisión de los conocimientos
previos del alumno necesarios para el
aprendizaje significativo de los nue-
vos contenidos.
Capítulo 3. Celda Galvánica, Voltaica
o Pila Se incluye la descripción y fun-
cionamiento de estos dispositivos, el
estudio de los cambios en el sistema
desde el punto de vista termodinámi-
co, el cálculo de potenciales, cons-
tante de equilibrio y la descripción de
pilas comerciales.
Capítulo 4. Celdas Electrolíticas Se
describen los componentes y el fun-
cionamiento de estas celdas con dis-
tintos electrolitos, así como también
los aspectos cuantitativos vinculados
al proceso.
E. Elección de la herramienta de autor
para la producción del material hiper-
medial: EDUCAPLAY. Se trata de una
herramienta Web 2.0 para la creación
de actividades interactivas, fácil de usar,
sencilla e intuitiva, y los materiales pro-
ducidos quedarán disponibles online y
pueden ser compartidos por medio de
enlaces en Páginas, Blogs o Plataformas
Educativas. Además, contiene tutoriales
multimedia y ejemplos para cada una
de las plantillas que ofrece y un procedi-
miento de edición muy simple y versátil
que permite corregir o adaptar los mate-
riales producidos
F. Tareas de aprendizaje: Se propone
producir material multimedia y activida-
des interactivas como: textos atractivos,
cuestionarios, actividades de completar
seleccionando o escribiendo, activida-
des sobre mapas 65 interactivos, audios,
videos y animaciones con preguntas de
opción múltiple, solución guiada de con-
signas y actividades de relacionar.
G. Tiempo, lugar y contexto de aplicación:
Se dispone de un período de 15 días para
utilizar el material educativo que coincide
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
71
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
con el período de clases presenciales en
el que se trabaja con la Unidad Electro-
química de la asignatura Química Gene-
ral e Inorgánica de la UNNOBA
H. Requerimientos tecnológicos: El ma-
terial educativo no requiere la instala-
ción de programas especiales y podrá
ser utilizado en cualquier dispositivo con
conexión a internet. Una vez instalada
la aplicación, podrá utilizarse sin cone-
xión, excepto cuando el alumno realice
las actividades interactivas.
I. Herramientas de evaluación:
Ejercicios interactivos para medir el gra-
do de aprendizaje de cada tema, que
están orientados a proveer herramientas
para la resolución de consignas.
Actividades de autoevaluación que per-
miten revisar los contenidos de cada ca-
pítulo y están orientadas a la resolución
de consignas. También poseen devolu-
ción por parte del sistema.
Actividades de aplicación de los con-
tenidos desarrollados en el capítulo co-
rrespondiente. Se le presenta al alumno
un documento con una serie de ejerci-
cios que debe resolver y enviar por mail
al tutor para su corrección.
Figura 3. Portada del MEHI
Fuente: Adaptado de Producción de material multimedia interactivo con contenido en
Química General, por García, 2020, Universidad Nacional de La Plata.
Las secciones que acompañan a cada uno
de los capítulos son las siguientes:
1. Antes de empezar
2. Contenidos
3. Ejercicios
4. Autoevaluación
5. Para enviar al tutor
6. Para saber más
En Antes de empezar se presentan los
objetivos del capítulo que se vinculan
con el tema específico que aborda
En Contenidos se presenta el mate-
rial multimedia referido a una temáti-
ca particular, considerando aspectos
básicos e ideas principales.
MULTIMEDIA E HIPERMEDIA APLICADA EN LA EDUCACIÓN
72
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
En Saber más se profundizan los
contenidos presentados en la sec-
ción anterior.
En Ejercitación se proponen diversas
actividades interactivas dirigidas a
proveer herramientas o metodologías
que ayuden al alumno en la resolu-
ción de problemas vinculados a Elec-
troquímica.
En Autoevaluación se proponen acti-
vidades que permiten al alumno me-
dir su grado de avance en el apren-
dizaje del tema tratado en el capítulo.
En Enviar al tutor se propone una ac-
tividad de evaluación final, que inte-
gra los contenidos vistos en el capí-
tulo y la resolución de la misma debe
ser enviada al tutor asignado.
Figura 4. Se muestra la sección Antes de empezar del capítulo 1.
Fuente: Adaptado de Producción de material multimedia interactivo con contenido en
Química General, por García, 2020, Universidad Nacional de La Plata.
Figura 5. Se muestra la sección Contenidos del tema Balanceo de reacciones redox
Fuente: Adaptado de Producción de material multimedia interactivo con contenido en
Química General, por García, 2020, Universidad Nacional de La Plata.
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
73
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Conclusión
La multimedia y la hipermedia van agarra-
das de la mano, ya que una complementa
la otra, no pudiera existir la multimedia sin la
hipermedia, ya que esta ultima es la que en
base a sus herramientas rellenan el conteni-
do que se quiere expresar en el ámbito de la
multimedia. En los contextos educativos, el
uso de estas tecnologías no es nuevo, solo
que han ido mejorando a medida que van
mejorando las herramientas disponibles de
las tecnologías de la comunicación e infor-
mación, lo importante e interesante de es-
tos conceptos es que son adaptables y/o
moldeables en cualquier tipo de entornos,
ya que el contenido multimedia que se em-
plea para niveles de educación superior, no
necesariamente es el mismo para la educa-
ción básica, pueden ser parecidos en la for-
ma de presentación e interactividad, pero
no en el contenido, pero no solo el conte-
nido y las herramientas lo deben manejar
los estudiantes, el docente tiene que ser
capaz también de utilizar y manejar las dis-
tintas herramientas disponibles. El proceso
de enseñanza y aprendizaje va a ser mas
dinámico e interesante en la forma como se
presente la información y como se pueda
interactuar con ella.
Bibliografía
Adrian, G. M. (2023). Software educativo para el
desarrollo de la electroterapia en estudiantes de
rehabilitación en salud. In XXIII Jornada virtual de
Bibliotecología Médica. Sancti Spiritus.
Ayala Villagrán, G. A. (2023). Entorno multimedia
para el aprendizaje de la matemática, aplicada en
niños de educación básica elemental. Universidad
Tecnológica Indoamérica.
Carlos, C. S. M., & Yualain, M. S. N. B. (2018). Ca-
pítulo 16. Resultados del diseño y aplicación de
multimedia educativa para la asignatura mecáni-
ca aplicada para los estudiantes de segundo año
de ingeniería agrícola en la Universidad de Ciego
de Ávila. En Balance Internacional: Economía y
administración por regiones. Editorial Académica
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CITAR ESTE ARTICULO:
Pimentel Elbert, M. J., Zambrano Mendoza, B. M., Mazzini Aguirre, K. A., &
Villamar Cárdenas, M. A. (2023). Multimedia e hipermedia aplicada en la edu-
cación. RECIMUNDO, 7(2), 63-73. https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(2).
jun.2023.63-73
MULTIMEDIA E HIPERMEDIA APLICADA EN LA EDUCACIÓN