DOI: 10.26820/recimundo/7.(2).jun.2023.74-88
URL: https://recimundo.com/index.php/es/article/view/2027
EDITORIAL: Saberes del Conocimiento
REVISTA: RECIMUNDO
ISSN: 2588-073X
TIPO DE INVESTIGACIÓN: Artículo de investigación
CÓDIGO UNESCO: 58 Pedagogía
PAGINAS: 74-88
Realidad virtual, realidad aumentada y realidad extendida en
la educación
Virtual reality, augmented reality and extended reality in education
Realidade virtual, realidade aumentada e realidade alargada na educação
Michael Jonathan Pimentel Elbert
1
; Bernardita Monserrate Zambrano Mendoza
2
; Kirk Adol Mazzini
Aguirre
3
; María Auxiliadora Villamar Cárdenas
4
RECIBIDO: 29/04/2023 ACEPTADO: 22/05/2023 PUBLICADO: 15/07/2023
1. Psicólogo; Universidad de Guayaquil: Guayaquil, Ecuador; michael.pimentele@ug.edu.ec; https://orcid.org/0000-
0003-4230-7353
2. Máster Universitario en Dirección Comercial y Ventas; Licenciada en Ciencias de la Educación Especialización Mer-
cadotecnia y Publicidad; Tecnóloga Pedagógica en Mercadotecnia y Publicidad; Investigadora Independiente; Gua-
yaquil, Ecuador; bernarda.zambranomendoza@gmail.com; https://orcid.org/0009-0004-4477-6342
3. Magíster en Negocios Digitales; Diploma Superior en Evaluación de la Calidad y Acreditación de la Educación Supe-
rior; Magíster en Administración Pública; Especialista en Ciencias Penales Criminológicas; Abogado de los Tribunales
y Juzgados de la República del Ecuador; Licenciado en Ciencias Sociales y Políticas; Investigadora Independiente;
Guayaquil, Ecuador; kirkmazziniaguirre@gmail.com; https://orcid.org/0009-0008-3173-2761
4. Máster Universitario en Liderazgo y Dirección de Centros Educativos; Licenciada en Lengua Inglesa Especialización
Lingüística y Literatura; Investigadora Independiente; Guayaquil, Ecuador; mariuxivillamar07@hotmail.com; ht-
tps://orcid.org/0009-0005-8674-1022
CORRESPONDENCIA
Michael Jonathan Pimentel Elbert
michael.pimentele@ug.edu.ec
Guayaquil, Ecuador
© RECIMUNDO; Editorial Saberes del Conocimiento, 2023
RESUMEN
A medida que las tecnologías de realidad extendida (realidad virtual, aumentada y mixta) continúan evolucio-
nando, por ejemplo, la creación de entornos y experiencias más realistas por medio de inteligencia artificial
producirán mejores resultados de aprendizaje. La presente investigación se enmarca dentro de una metod-
ología de tipo bibliográfica documental. Ya que es un proceso sistematizado de recolección, selección, evalu-
ación y análisis de la información, que se ha obtenido mediante medios electrónicos en diferentes repositorios
y buscadores tales como Google Académico, Science Direct, Pubmed, entre otros, empelando para ellos los
diferentes operadores booleanos y que servirán de fuente documental, para el tema antes planteado. Los
procesos de realidad virtual, aumentada y mixta que engloba las dos, no son nuevos, solo que se han venido
optimizando gracias a la continua actualización de las tecnologías, desde hace mucho tiempo se ha podido
observar el trabajo de diseño de un sinnúmero de objetos, aparatos, equipos de distintas funcionalidades,
para ciertas industrias como automotriz, naviera, espacial, entre otras. La educación no escapa a ello, en
muchos aspectos estas tecnologías ya sean virtual o aumentada han mejorado el proceso y comprensión en
las metodologías de enseñanza y aprendizaje, sobre todo en el campo de la medicina, en la exploración del
cuerpo humano, la existencia de aplicaciones móviles también para educación secundaria, adaptados para
equipos como celulares, tablas, computadoras, en otros se han incorporado de una manera más inmersa
como son la utilización de dispositivos de realidad virtual como lentes, guantes, entre otros.
Palabras clave: Virtual, Aumentada, Realidad, Educación, Aprendizaje.
ABSTRACT
As extended reality technologies (virtual, augmented, and mixed reality) continue to evolve, for example,
creating more realistic environments and experiences using artificial intelligence will produce better learning
outcomes. This research is framed within a documentary bibliographic type methodology. Since it is a sys-
tematized process of collection, selection, evaluation and analysis of information, which has been obtained
through electronic means in different repositories and search engines such as Google Scholar, Science Direct,
Pubmed, among others, using the different Boolean operators for them. and that will serve as a documentary
source, for the topic raised above. The virtual, augmented and mixed reality processes that encompasses
both are not new, they have only been optimized thanks to the continuous updating of technologies, for a
long time it has been possible to observe the design work of countless objects, appliances, equipment with
different functionalities, for certain industries such as automotive, shipping, space, among others. Education
does not escape this, in many aspects these technologies, whether virtual or augmented, have improved the
process and understanding in teaching and learning methodologies, especially in the field of medicine, in the
exploration of the human body, the existence of mobile applications also for secondary education, adapted for
equipment such as cell phones, tables, computers, in others they have been incorporated in a more immersed
way such as the use of virtual reality devices such as glasses, gloves, among others.
Keywords: Virtual, Augmented, Reality, Education, Learning.
RESUMO
Medida que as tecnologias de realidade alargada (realidade virtual, aumentada e mista) continuam a evoluir,
por exemplo, a criação de ambientes e experiências mais realistas utilizando a inteligência artificial produzirá
melhores resultados de aprendizagem. Esta investigação enquadra-se numa metodologia de tipo bibliográfi-
co documental. Uma vez que se trata de um processo sistematizado de recolha, seleção, avaliação e análise
de informação, que foi obtida através de meios electrónicos em diferentes repositórios e motores de busca
como o Google Scholar, Science Direct, Pubmed, entre outros, utilizando os diferentes operadores booleanos
para os mesmos. e que servirá de fonte documental, para o tema acima levantado. Os processos de realidade
virtual, aumentada e mista que engloba ambas não são novos, apenas foram optimizados graças à contí-
nua atualização das tecnologias, há muito tempo que é possível observar o trabalho de design de inúmeros
objectos, aparelhos, equipamentos com diferentes funcionalidades, para determinadas indústrias como a
automóvel, naval, espacial, entre outras. A educação não escapa a isso, em muitos aspetos essas tecnolo-
gias, sejam elas virtuais ou aumentadas, têm melhorado o processo e a compreensão nas metodologias de
ensino e aprendizagem, principalmente na área da medicina, na exploração do corpo humano, a existência
de aplicativos móveis também para o ensino médio, adaptados para equipamentos como celulares, mesas,
computadores, em outros foram incorporados de forma mais imersiva como o uso de dispositivos de realida-
de virtual como óculos, luvas, entre outros.
Palavras-chave: Realidade Virtual, Aumentada, Realidade, Educação, Aprendizagem.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Introducción
A medida que las tecnologías de realidad
extendida (realidad virtual, aumentada y
mixta) continúan evolucionando, por ejem-
plo, la creación de entornos y experiencias
más realistas por medio de inteligencia ar-
tificial producirán mejores resultados de
aprendizaje. También en lo que se avanza
en la tecnología de 5G, podemos dar un
gran salto en conectividad con experiencias
que incluyen realidad aumentada, realidad
virtual, autos sin conductor, telemedicina y
ciudades inteligentes. Industrias como la
atención de la salud, defensa, manufactura
y el transporte se transformarán para siem-
pre (Bojórquez, 2022).
La realidad extendida (XR – Xtended Reality)
es un término integral para los entornos que
combinan lo físico con lo virtual o brindan
experiencias virtuales totalmente inmersi-
vas. Las dos tecnologías más comunes son
la realidad aumentada (RA) y la realidad vir-
tual (RV). Mientras que RA superpone obje-
tos y lugares físicos con contenido virtual y a
menudo solo requiere un teléfono inteligen-
te, RV es típicamente una experiencia más
inmersiva, que involucra manipulaciones e
interacciones con objetos virtuales dentro
de un entorno completamente virtual. La
diferencia básica entre la realidad aumen-
tada y la virtual es que, con RA, la informa-
ción virtual se superpone en un mundo real,
mientras que, en RV, el entorno se simula
por completo (Bojórquez, 2022).
Actualmente el sistema educativo, además
de mantener su rol histórico de enseñanza
de contenidos por áreas, se ha interesado
en encontrar técnicas que le permitan frag-
mentar la información en pequeños tópicos
o temáticas que faciliten al estudiante una
mejor comprensión de cada uno de éstos,
de ahí que las Instituciones Educativas han
venido apoyándose cada vez más en los re-
cursos didácticos como estrategias que po-
sibiliten la captación de las ideas por parte
del estudiante. En ese contexto, la realidad
aumentada consiste en utilizar un conjunto
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
de dispositivos tecnológicos que añaden
información virtual a la información física,
para crear con ello una nueva realidad,
pero donde tanto la información real como
la virtual desempeñan un papel significativo
(Muñoz - Hernandez et al., 2020).
La pandemia causada por la COVID-19 ha
puesto de relieve el papel que juegan las tec-
nologías emergentes en la educación. Las
más utilizadas con el móvil son la realidad
virtual (RV), considerada la herramienta de
aprendizaje del siglo XXI, la realidad aumen-
tada (RA) y la realidad mixta (RM), que con-
forman la realidad extendida (XR, extended
reality). Este es un concepto que hace refe-
rencia a la combinación de los entornos vir-
tuales y reales, y las interacciones que existen
con los usuarios. Los avances en la realidad
extendida permiten la validación de instru-
mentos que miden el grado de sensación de
presencia que proporcionan los entornos vir-
tuales, que abre nuevas posibilidades en la
educación (Ortega Rodríguez, 2022).
Metodología
La presente investigación se enmarca den-
tro de una metodología de tipo bibliográfica
documental. Ya que es un proceso sistema-
tizado de recolección, selección, evalua-
ción y análisis de la información, que se ha
obtenido mediante medios electrónicos en
diferentes repositorios y buscadores tales
como Google Académico, Science Direct,
Pubmed, entre otros, empelando para ellos
los diferentes operadores booleanos y que
servirán de fuente documental, para el tema
antes planteado.
Resultados
77
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD EXTENDIDA EN LA EDUCACIÓN
Figura 1. Conceptos que abarca la realidad extendida
Fuente: Adaptado de Realidad Virtual como apoyo innovador en la educación a distan-
cia, por Sandoval-Poveda & Tabash-Pérez, 2021, Innovaciones Educativas.
Hay varios conceptos en la RE que se pue-
den confundir debido a elementos comu-
nes. Razón por la cual se establece la dife-
rencia entre esos conceptos: RV y RA:
1. El primer elemento para determinar la
diferencia se encuentra en la realidad
natural. En la RA hay una alta interac-
ción con ella, pues lo que se busca es
agregarle elementos; mientras que en la
RV la relación es baja, debido a que la
persona usuaria se aísla a partir de su
inmersión en un ambiente digital.
2. El nivel de inmersión en la experiencia
digital es el segundo elemento que mar-
ca distancia entre RA y RV. En la pri-
mera, esta inmersión es mínima, pues
la realidad natural no se enmascara de
ninguna manera, solo se enriquece; en
la RV esta característica se presenta por
grados y aumenta de manera proporcio-
nal a qué tan elaborado sea el recurso
de RV construido (Sandoval-Poveda &
Tabash-Pérez, 2021).
Su incorporación a la instrucción y for-
mación
Sobre su utilización en la instrucción y for-
mación, debe señalarse, desde el principio,
la significación que estas tecnologías están
teniendo en los últimos años, como se puede
comprobar, por una parte, en el aumento de
publicaciones e investigaciones. Y, por otra,
en la realización de diferentes metaanálisis
de investigaciones para conocer sus posi-
bilidades. Dichos metaanálisis han señalado
diferentes aspectos, como son los siguientes:
Los dominios de aplicación más popula-
res cubiertos por estas tecnologías han
sido la medicina, las ciencias sociales,
la neurociencia y la psicología.
Las variables más utilizadas han sido
los estímulos, los contenidos, las reac-
ciones cognitivas y afectivas que genera
su utilización, las respuestas positivas y
negativas que despiertan, el género, la
edad y la búsqueda de sensaciones e
innovación personal.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Su utilización aumenta la motivación de
los estudiantes.
El porcentaje de investigaciones ha au-
mentado considerablemente en los últi-
mos tiempos.
Se presentan como tecnologías con
fuertes desarrollos en el futuro de la edu-
cación.
Se han efectuado pocas investigaciones
centradas en sus efectos educativos,
mientras aumentan las investigaciones
sobre aspectos tecnológicos.
Permiten conseguir un verdadero efecto
de inmersión.
Hay investigaciones que subrayan su
eficacia para favorecer el aprendizaje
de los estudiantes.
Realización de investigaciones poco ri-
gurosas y con problemas de investiga-
ción con escasa significación para el
terreno educativo.
Son herramientas que potencian la inno-
vación educativa (Cabero-Almenara et
al., 2022).
Aportaciones desde la investigación edu-
cativa sobre la utilización educativa de la
RA
Aunque la gran mayoría de las investigacio-
nes sobre el uso educativo de la RA son de
naturaleza reciente, en los últimos tiempos,
se han realizado diferentes trabajos que han
aportado hallazgos para justificar su incor-
poración a la práctica educativa. Un gran
volumen de investigaciones se han cen-
trado en analizar el grado de satisfacción
que los estudiantes mostraban tras partici-
par en experiencias formativas con objetos
de aprendizaje en RA. Y, en este sentido,
los resultados son concluyentes: los alum-
nos muestran altos niveles de satisfacción
cuando participan en experiencias de este
tipo, y ello es independiente del nivel de es-
tudios en el cual se realice la experiencia,
así como de los contenidos curriculares so-
bre los que versaba (Cabero et al., 2019).
Los alumnos, cuando han estado expuestos
a experiencias de interacción con objetos de
aprendizaje en RA, aumentan su motivación
hacia la experiencia de aprendizaje, y tam-
bién hacia los contenidos tratados. Ello es ex-
plicado por diferentes motivos: la posibilidad
que ofrecen para representar los contenidos
de diversas formas; el enriquecer los libros
y apuntes con documentos audiovisuales y
multimedia; el concretar la información; y el
que permite que los estudiantes interaccio-
nen con los objetos (Cabero et al., 2019).
Una de las preocupaciones a considerar
en el terreno de la Tecnología Educativa es
considerar si la incorporación de TIC me-
jora los aprendizajes que deben adquirir
los estudiantes, o facilitan la adquisición
de algunos diferentes. Y en este aspecto,
los resultados son contradictorios y varían
entre los que indican su mejora. Todo ello
es explicado por diversos motivos: el peor
rendimiento de las aplicaciones RA en los
teléfonos móviles disponibles en la actua-
lidad, ya que algunas de las aplicaciones
requieren bastante capacidad y rapidez de
procesamiento; la conectividad wifi existen-
te en los centros educativos; y por último, la
desorientación cognitiva que sufren ciertos
estudiantes al interaccionar con objetos en
RA. De todas formas, es importante tener
en cuenta que los resultados pueden variar
debido a la metodología concreta que sea
aplicada por el docente. Relacionado con
lo anterior, existe la problemática de la usa-
bilidad de los objetos producidos en RA. Y,
en este sentido, el trabajo de Videla et al.
(2017), pone de manifiesto que los entornos
no táctiles resultan, en general, agotadoras
para el usuario, dado el tiempo que han de
permanecer con las manos en alto (Cabero
et al., 2019).
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Figura 2. Características específicas de
la RA
Fuente: Adaptado de La Realidad Aumen-
tada (RA). Recursos y propuestas para la
innovación educativa, por Maquilón Sán-
chez et al., 2017, Revista Electrónica Interu-
niversitaria de Formación del Profesorado.
La investigación en el ámbito de la RA apli-
cada al proceso de enseñanza-aprendizaje
como metodología activa, encuentra su in-
terés en sus características innatas, ya que
se basa en:
Representaciones de objetos 3D
Objetos virtuales añadidos artificialmen-
te por medios tecnológicos a la realidad
del entorno material, por medio de un
dispositivo display.
La interacción con el observador
El docente actual debe guiar en el desarro-
llo de un proceso de aprendizaje que, junto
a la web 3.0, ha de facilitar que el alumno
se forme en el mundo de la identidad digi-
tal, los perfiles personales online, los social
media. La realidad aumentada es un recur-
so didáctico que se puede integrar con este
fin en educación. Por otro lado, la realidad
aumentada ha demostrado tener la capaci-
dad de proporcionar al alumnado una mejor
comprensión de conceptos como el espa-
cio tridimensional, formas geométricas, de-
terminadas áreas matemático-geométricas
(Maquilón Sánchez et al., 2017).
Figura 3. Esquema de funcionamiento
básico de la RA
Fuente: Adaptado de La Realidad Aumen-
tada (RA). Recursos y propuestas para la
innovación educativa, por Maquilón Sán-
chez et al., 2017, Revista Electrónica Interu-
niversitaria de Formación del Profesorado.
Variantes principales de la realidad au-
mentada
El contexto realidad-virtualidad.
El componente display.
La tipología de las interacciones.
Con Navegador
Con Software manejado por el usuario
Con interfaces tangibles (Maquilón
Sánchez et al., 2017).
Los entornos de experiencia RA
RA basada en la web: Suele ser el
modo de usar RA más extendido en
educación, marketing, … Consiste en
almacenar unos contenidos previamen-
te configurados y definidos para un pro-
pósito que va a tener lugar en espacios
concretos y que estarán disponibles en
la web para usuarios concretos.
RA móvil en espacios exteriores: Es el
caso de geolocalizadores acoplados a
un „street view “con información local en
REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD EXTENDIDA EN LA EDUCACIÓN
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
3D en la pantalla del smart phone, gafas
AR que reconocen en tiempo real esta-
blecimientos, instituciones que estamos
viendo en ese momento mientras pasea-
mos por una ciudad.
RA para experiencias localizada: El
usuario a menudo no precisa su propio
dispositivo, sino que hay una instalación
RA preparada en interiores y en exterio-
res. Es el caso de arte urbano con RA,
museos, anuncios publicitarios en la vía
pública (Maquilón Sánchez et al., 2017).
Tipos de realidad aumentada
Basado en los marcadores: Los mar-
cadores representan el tipo de activador
de la información por excelencia en el
mundo de la Realidad Aumentada y po-
drían englobarse en tres grupos.
Códigos QR: son un tipo de formas
geométricas en blanco y negro que in-
cluyen información del tipo URL, texto,
email, SMS, redes sociales, PDF, imáge-
nes, teléfonos, wifi y geolocalización. Al-
gunas aplicaciones facilitan la inclusión
de una imagen o logo en el mismo.
Markerless NFT: los activadores de la in-
formación son imágenes u objetos reales.
Marcadores: suelen adoptar formas
geométricas en blanco y negro, y se
enmarcan en un cuadrado. En algunas
ocasiones también incluyen siglas o
imágenes simples.
Benecios de la realidad aumentada
Como estrategia de aprendizaje fomenta
la interacción con lo virtual, permiten ob-
tener mejores resultados en la formación
de los estudiantes dentro del proceso
de aprendizaje, a la vez los alumnos se
sienten motivados por el uso de nuevas
tecnologías.
La utilidad de la realidad aumentada va
incrementando dentro de la educación en
disciplinas prácticas y es muy importante
pues le permite al usuario proyectar ob-
jetos y contenidos en tres dimensiones.
La teoría de la realidad aumentada pue-
de mejorar la relación entre los humanos
y el mundo virtual, por cuanto el uso de
los ordenadores es importante en la ma-
yoría de las actividades cotidianas, posi-
bilitando el acceso a todo tipo de usua-
rios desde principiantes hasta expertos,
dado que los objetos comunes se con-
vierten en elementos atractivos dentro
de lo virtual. Los estudios realizados
indican que el sistema de enseñanza a
través de la realidad aumentada gene-
ra mayor interés, pues proporciona al
usuario una información más detallada
de los objetos de estudio, potenciando
el aprendizaje de habilidades prácticas,
comprensión e investigación, además
que aumenta la curiosidad por el uso de
dispositivos móviles dentro de las aulas
como medio de aprendizaje.
La realidad aumentada al ser incluida en
la enseñanza educativa, se ha podido
identificar algunos beneficios como: el
aumento del interés de los estudiantes por
su autoaprendizaje, potencia el aprendi-
zaje por medio de juegos y genera inte-
racción en tiempo real, permite conectar
lo intelectual con la experiencia física,
mejorando la asimilación y comprensión.
Tomando en cuenta estas investigacio-
nes la realidad aumentada podría gene-
rar grandes ventajas en las diferentes
asignaturas en especial en áreas como
la ciencia e ingeniería, pues esta he-
rramienta esta creada para trabajar de
una forma práctica dentro del aula, pro-
duce motivación extra en los estudian-
tes porque les lleva de un plano real a
uno mixto, lo que les permite mejorar su
perspectiva sobre los objetos o lugares
que se estudian, además que mejoran
sus conocimientos referente al uso de la
tecnología, aplicaciones y software.
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
La realidad aumentada ayuda a eliminar
algunas barreras existentes en la educa-
ción. Se puede realizar de manera virtual
experimentos que por sus costos no son
posibles en la realidad mientras que en
el espacio virtual siempre están disponi-
bles. Se puede proyectar las reacciones
de los experimentos que son peligrosos
sin riesgos, rompe el límite del tiempo
y es posible observar los cambios de
la materia y objetos que en la realidad
serían largos en un corto tiempo, así
mismo, se apoya en los elementos del
mundo real pero enriquecido con ca-
racterísticas tecnológicas generado por
un software, esta información es más
compleja pues se puede analizar desde
puntos de vista que antes no eran posi-
bles (Aguirre-Herráez et al., 2020).
Realidad virtual
La Realidad Virtual es un sistema informáti-
co usado para crear un mundo artificial, ge-
nerado por un ordenador o por una cáma-
ra virtual que permite al usuario visualizar,
manipular e interactuar con ese mundo, en
tiempo real, a través de un dispositivo que
permita su presencia en él.
Tabla 1. Tipos de realidad virtual
Fuente. Adaptado de Integración de la realidad virtual y la realidad aumentada en la ense-
ñanza Montessori, por Almonte Ramírez & García Romero, 2020, Universidad Iberoamericana.
REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD EXTENDIDA EN LA EDUCACIÓN
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RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Tabla 2. Comparativa de sistemas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Fuente. Adaptado de Construcción de una aplicación de componentes electrónicos
básicos utilizando la realidad aumentada para las niñas, niños y jóvenes de la zona 1 del
Ecuador, por Salazar Muñoz, 2016, Universidad Técnica del Norte
Realidad virtual vs realidad aumentada
A simple vista se consideraría que la rea-
lidad virtual y la realidad aumentada son
términos parecidos, pero en verdad repre-
sentan cosas bastante diferentes. Se debe
recordar que conforme el avance tecnoló-
gico las dos tecnologías se han ido desa-
rrollando y mejorando notablemente en el
aspecto de aplicaciones y requerimientos
para hacer uso de las mismas en diferentes
campos en el que el beneficiario siempre
será el usuario final. Se puede mencionar
que una de sus diferencias nace en sus
conceptos, la realidad aumentada es la su-
perposición de elementos virtuales en un
entorno real mientras que la realidad virtual
es la sustitución del entorno real por uno ar-
tificial creado en un computador, para com-
prender mejor estas dos tecnologías, se de-
talla sus diferencias
Otra diferencia notoria es en la inmersión de
los usuarios en los diferentes sistemas, en el
caso de la realidad aumentada la inmersión
del usuario es parcial, el usuario se mantie-
ne en el entorno real para interactuar con el
sistema, mientras que en la realidad virtual
la inmersión del usuario es total, donde al-
gunos órganos sensoriales como la visión,
oído y tacto son controlados por el sistema
de realidad virtual para su interacción (Sa-
lazar Muñoz, 2016).
Figura 4. Ejemplos de realidad virtual en
educación. Ejemplo de aplicación de la
Realidad Aumentada en Biología (Arriba
izquierda). Ejemplo de la aplicación de
realidad aumentada en Química (Arriba
derecha). Ejemplo de aplicación de reali-
dad aumentada para el mantenimiento y
«formación en el trabajo"(Abajo izquierda).
Ejemplo de aplicación virtual inmersiva
para la formación (abajo derecha)
Fuente: Adaptado de Realidad aumentada:
Innovación en educación, por Morales et al.,
2016, Didasc@ lia: didáctica y educación.
Ejemplos de realidad virtual en educación
Alt Space VR facilita la interacción entre
personas, independiente de su posición
geográfica, lo que permite asistir a even-
tos aun estando en otro lugar.
3D Organon VR Anatomy contiene 15
sistemas del cuerpo humano para per-
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
83
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
sonas estudiantes de Medicina o carre-
ras afines. Presenta imágenes en tres
dimensiones (3D); de ahí su nombre.
Masterpiece VR permite crear en 3D pin-
turas y esculturas, ideal para las carreras
de Diseño Industrial, Arquitectura e Inge-
niería. Además de la opción de interac-
ción de dos o más personas usuarias.
Tour Creator es una herramienta para ge-
nerar experiencias inmersivas con imáge-
nes en 360º de manera rápida y sencilla
(Sandoval-Poveda & Tabash-Pérez, 2021).
Ejemplo de aplicación de realidad aumen-
tada en educación (Bautista Bonilla, 2018)
Proyecto: Guía Didáctica aplicando Rea-
lidad Aumentada para alumnos de 4to año
de Educación Básica, para las áreas de
Ciencias Sociales y Ciencias Naturales en la
Escuela Fiscal Mixta “Dr. Carlos Cadena N.
Fuente: Adaptado de Guía didáctica
aplicando realidad aumentada para alum-
nos de 4to año de Educación Básica, para
las áreas de Ciencias Sociales y Ciencias
Naturales en la Escuela Fiscal Mixta “Dr.
Carlos Cadena N, por Bautista Bonilla,
2018, Universidad Central del Ecuador.
Tabla 3. Modelado de la fauna y flora de
Galápagos
Fuente: Adaptado de Guía didáctica
aplicando realidad aumentada para alum-
nos de 4to año de Educación Básica, para
las áreas de Ciencias Sociales y Ciencias
Naturales en la Escuela Fiscal Mixta “Dr.
Carlos Cadena N, por Bautista Bonilla,
2018, Universidad Central del Ecuador.
Tabla 4. Modelado de las Partes de la
Planta
REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD EXTENDIDA EN LA EDUCACIÓN
84
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Figura 5. Escena 1(Splash)
Fuente: Adaptado de Guía didáctica aplicando realidad aumentada para alumnos de 4to
año de Educación Básica, para las áreas de Ciencias Sociales y Ciencias Naturales en la
Escuela Fiscal Mixta “Dr. Carlos Cadena N, por Bautista Bonilla, 2018, Universidad Central
del Ecuador.
Figura 6. Guía de ciencias naturales y guía de ciencias sociales
Fuente: Adaptado de Guía didáctica aplicando realidad aumentada para alumnos de 4to
año de Educación Básica, para las áreas de Ciencias Sociales y Ciencias Naturales en la
Escuela Fiscal Mixta “Dr. Carlos Cadena N, por Bautista Bonilla, 2018, Universidad Central
del Ecuador.
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
85
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Ejemplo de realidad virtual (Vaicilla &
Alexander, 2020)
Proyecto: Realidad virtual en el proceso de
enseñanza-aprendizaje en la asignatura de
Biología del Desarrollo en el cuarto semes-
tre en la Carrea de Pedagogía de las Cien-
cias Experimentales, Química y Biología,
2019-2020
Tema 1: Desarrollo embrionario del Sistema
Cardiovascular
Figura 7. Posición del corazón en el tórax (Arriba). Proyecciones cardíacas (Abajo)
Fuente: Adaptado de Realidad virtual en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asig-
natura de Biología del Desarrollo en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales,
Química y Biología-Universidad Central del Ecuador, 2019-2020, por Vaicilla & Alexander,
2020, Universidad Central del Ecuador.
REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD EXTENDIDA EN LA EDUCACIÓN
86
RECIMUNDO VOL. 7 N°2 (2023)
Tema 2: Desarrollo embrionario del Aparato Respiratorio
Figura 8. Intercambio gaseoso (Arriba). Sacos alveolares (Abajo)
Fuente: Adaptado de Realidad virtual en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asig-
natura de Biología del Desarrollo en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales,
Química y Biología-Universidad Central del Ecuador, 2019-2020, por Vaicilla & Alexander,
2020, Universidad Central del Ecuador.
Tema 3. Desarrollo embrionario del Sistema Digestivo
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.
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Figura 9. Sistema digestivo (Arriba). Cavidad bucal, faringe y esófago (Abajo)
Fuente: Adaptado de Realidad virtual en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asig-
natura de Biología del Desarrollo en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales,
Química y Biología-Universidad Central del Ecuador, 2019-2020, por Vaicilla & Alexander,
2020, Universidad Central del Ecuador.
Conclusión
Los procesos de realidad virtual, aumenta-
da y mixta que engloba las dos, no son nue-
vos, solo que se han venido optimizando
gracias a la continua actualización de las
tecnologías, desde hace mucho tiempo se
ha podido observar el trabajo de diseño del
un sinnúmero de objetos, aparatos, equipos
de distintas funcionalidades, para ciertas
industrias como automotriz, naviera, espa-
cial, entre otras. La educación no escapa a
ello, en muchos aspectos estas tecnologías
ya sean virtual o aumentada han mejorado
el proceso y comprensión en las metodo-
logías de enseñanza y aprendizaje, sobre
todo en el campo de la medicina, en la ex-
ploración de cuerpo humano, la existencia
de aplicaciones móviles también para edu-
cación secundaria, adaptados para equi-
pos como celulares, tablas, computadoras,
en otros se han incorporado de una mane-
ra más inmersa como son la utilización de
dispositivos de realidad virtual como lentes,
guantes, entre otros. Sin duda alguna que
el desarrollo y diseño de estas técnicas re-
REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD EXTENDIDA EN LA EDUCACIÓN
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quiere estudio, recursos en la adquisición
de softwares y licencias, así como horas de
trabajo, pero no se pone en duda la gran
utilidad que estas nuevas tecnologías apor-
tan para los procesos de aprendizaje.
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ECUADOR.
CITAR ESTE ARTICULO:
Pimentel Elbert, M. J., Zambrano Mendoza, B. M., Mazzini Aguirre, K. A., & Vi-
llamar Cárdenas, M. A. (2023). Realidad virtual, realidad aumentada y realidad
extendida en la educación. RECIMUNDO, 7(2), 74-88. https://doi.org/10.26820/
recimundo/7.(2).jun.2023.74-88
PIMENTEL ELBERT, M. J., ZAMBRANO MENDOZA, B. M., MAZZINI AGUIRRE, K. A., & VILLAMAR CÁRDENAS, M. A.